php性能优化之不要在for循环中操作DB

这篇文章主要为大家介绍了php性能优化之不要在for循环中操作DB示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

前言

如何提高程序运行速度,减轻服务器压力是服务端开发必须面对的一个问题。

简单且朴素的原则:不要在for循环中操作DB,包括关系型数据库和NoSql。

我们应该根据自己的业务场景,在for循环之前批量拿到数据,用尽量少的sql查询批量查到结果。 在for循环中进行数据的匹配组装。

场景说明

  • 业务在多个情景下需要获得用户的详细信息,有点可以通过查询用户表直接获取到,有的需要查询关联关系表获取到,有的只保存了关联的id,并没有单独创建关联关系表,需要单独写获取函数取值。
  • 既然多个场景下需要调用,那么封装成一个公共方法,让多个场景统一调用公共方法是基本的优化思路。
  • 上面提到了复杂的存取值关系,我们需要分析一下,哪些操作是耗时的,耗时的操作如何优化,能否减少sql查询的次数。

举例说明

  • 下面的代码示例,我们封装了 CommonRender 的类,所有可以统一输出的方法都在这里
  • 下面代码标注了优化之前优化之后
  • 优化之前:在每次查询都需要根据保存的id,去数据库查询;如果列表页每次返回30条数据,那这部分就需要30次sql查询。
  • 优化之后:采用的是提前批量取值,又写了一个函数 _renderHobby ,只需要1次sql。
  • 这样就极大的减少了sql查询,提高了程序响应的速度。
 !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //优化之前 //          'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //优化之后 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用户列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } } 

进一步优化

上面的代码已经优化了性能,但是还不够优雅。

获取单用户信息场景比较多,比如编辑,登录,查看单人信息等,这种情况下我还每次都提前批量查询吗?这样的话需要改造的地方太多了。

下面做进一步优化:

在render方法内部封装了一层,如果外部没有传入或传入空数组,自己再查询db获得一次需要的数据源。

 !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //优化之前 //          'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //优化之后 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用户列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } } 

这样,那些获得单个用户资料的方法就不需要修改了。

    //编辑用户资料 public function editUserInfo(Request $request) { $userInfo = UserInfo::editUserById($this->_userid, $request); return [ 'user' => CommonRender::renderUserinfo($userInfo) + UserInfo::formatCoverAndPickedFootprint($userInfo) ]; } 

性能对比

批量获得用户信息对比:性能提升立竿见影。

  • 比如每次取30个用户数据,之前获得爱好,职业,期望部分要查询30次db。
  • 优化之后只需要查询3次db。
    public static function getBatchUserIntro($userid, $userList) { $retData = []; if (empty($userList)) { return $retData; } . . . //批量获得爱好、职业、期望遇到 在foreach中计算取值,不重复请求DB取值 $hobbyInfo = HobbyInfo::getAllInfo(); $professionInfo = ProfessionInfo::getAllInfo(); $expectInfo = ExpectInfo::getAllInfo(); foreach ($batchUserInfo as $item) { $retData[$item['userid']] = array_merge( ['wxnumber' => Utility::maskWxnumber($item['wxnumber'], $batchExchangeStatus[$item['userid']] == UserUserWeixinExchange::TYPE_TRUE)] + CommonRender::renderUserinfo($item, $hobbyInfo, $professionInfo, $expectInfo); } . . . return $retData; } 

注意,为了行文紧凑,代码段中省略了和文章无关的代码,用竖着的三个.省略。

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