Lua中访问table里函数的方法示例
这篇文章主要介绍了Lua中访问table里函数的方法示例,本文例子超级简单,算是入门实例吧,其实只需要表名.方法名即可访问,重要的还是其它代码写法,本文给出了一...
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这篇文章主要介绍了Mac平台中编译安装Lua运行环境及Hello Lua实例,本文给出了两种Hello Lua示例,一种是控制台直接输出,通过文件编译输出,需要...
这篇文章主要介绍了Lua UnPack函数用法实例,unpack它接受一个数组(table)作为参数,并默认从下标1开始返回数组的所有元素,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua的堆栈浅析,本文参考游戏人工智能编程案例精粹中的Lua堆栈索引图,画出了自己的一张理解图,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua和Nginx结合使用的指南,从数据转换到API等各个方面均有涉及,超推荐!需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua编程示例(二):面向对象、metatable对表进行扩展,本文直接给出实例代码,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua中使用模块的一些基础知识,说明基本上都融入注释之中,需要的朋友可以参考下
Lua支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,...
这篇文章主要介绍了Lua常用时间函数使用实例,本文直接给出使用代码实例,并附有详细注释,要用到哪个复制即可,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua实现__add方法重载示例,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua面向对象之多重继承、私密性详解,本文讲解了多重继承之在多个类中查找一个字段、多重继承之创建继承多个类的子类、类的私密性等内容,需要的朋友...
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中调用Lua及HelloWorld.lua源码分解,本文最后总结了一些Lua的语法,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua中的垃圾回收机制,自动的垃圾回收是Lua的重要特性之一,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Lua中的协同程序探究,本文讲解了什么是协同程序、创建协同程序、更像样的协同程序、让协同程序挂起、resume操作的返回值,需要的朋友可以参考...
前面给大家分享的是一个超级简单版的使用lua实现的2048小游戏的代码,今天我们加上love2d游戏引擎,制作PC版的2048游戏。小伙伴们仔细读读本文吧。