Lua教程(十一):模块与包详解

这篇文章主要介绍了Lua教程(十一):模块与包详解,本文讲解了require函数、 编写模块的基本方法、使用环境、module函数等内容,需要的朋友可以参考下

从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块。从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如:

复制代码 代码如下:

require "mod"
mod.foo()
local m2 = require "mod2"
local f = mod2.foo
f() 

1. require函数:

    require函数的调用形式为require "模块名"。该调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。在使用Lua中的标准库时可以不用显示的调用require,因为Lua已经预先加载了他们。

    require函数在搜素加载模块时,有一套自定义的模式,如:
 

复制代码 代码如下:

    ?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua
 

    在上面的模式中,只有问号(?)和分号(;)是模式字符,分别表示require函数的参数(模块名)和模式间的分隔符。如:调用require "sql",将会打开以下的文件:
 
复制代码 代码如下:

    sql
    sql.lua
    c:/windows/sql
    /usr/local/lua/sql/sql.lua
 

    Lua将require搜索的模式字符串放在变量package.path中。当Lua启动后,便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。如果require无法找到与模块名相符的Lua文件,就会找C程序库。C程序库的搜索模式存放在变量package.cpath中。而这个变量则是通过环境变量LUA_CPATH来初始化的。
   
2. 编写模块的基本方法:

    见如下代码和关键性注释:

复制代码 代码如下:

--将模块名设置为require的参数,这样今后重命名模块时,只需重命名文件名即可。
local modname = ...
local M = {}
_G[modname] = M

M.i = {r = 0, i = 1}  --定义一个模块内的常量。
function M.new(r,i) return {r = r, i = i} end
function M.add(c1,c2)
    return M.new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
end

function M.sub(c1,c2)
    return M.new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
end
--返回和模块对应的table。
return M

以上就是Lua教程(十一):模块与包详解的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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