Lua和C++的通信流程代码实例

这篇文章主要介绍了Lua和C++的通信流程代码实例,本文是上一篇的DEMO,本文用代码讲解Lua和C++之间的通信,需要的朋友可以参考下

上一章传送门:https://www.0133.cn/article/55088.htm

本章我们来学习一个小Demo,也就是上一章中的场景:C++从Lua中获取一个全局变量的字符串。

1. 引入头文件

我们来看看要在C++中使用Lua,需要些什么东西

复制代码 代码如下:

/*
   文件名:    HelloLua.h
   描 述:    Lua Demo
   创建人:    笨木头
   创建日期:   2012.12.24
*/ 

#ifndef __HELLO_LUA_H_
#define __HELLO_LUA_H_

#include "cocos2d.h"

extern "C" {
#include
#include
#include
};

using namespace cocos2d;

class HelloLua : public CCLayer {
public:
    CREATE_FUNC(HelloLua);
    virtual bool init();

    static CCScene* scene();
};

#endif

以上就是Lua和C++的通信流程代码实例的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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