这篇文章主要介绍了Lua和C++的通信流程代码实例,本文是上一篇的DEMO,本文用代码讲解Lua和C++之间的通信,需要的朋友可以参考下
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本章我们来学习一个小Demo,也就是上一章中的场景:C++从Lua中获取一个全局变量的字符串。
1. 引入头文件
我们来看看要在C++中使用Lua,需要些什么东西
复制代码 代码如下:
/*
文件名: HelloLua.h
描 述: Lua Demo
创建人: 笨木头
创建日期: 2012.12.24
*/
#ifndef __HELLO_LUA_H_
#define __HELLO_LUA_H_
#include "cocos2d.h"
extern "C" {
#include
#include
#include
};
using namespace cocos2d;
class HelloLua : public CCLayer {
public:
CREATE_FUNC(HelloLua);
virtual bool init();
static CCScene* scene();
};
#endif
以上就是Lua和C++的通信流程代码实例的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!