Flash cs6怎么计算鼠标与原点的距离?

Flash cs6怎么计算鼠标与原点的距离?Flash鼠标移动到任意的位置,想要计算鼠标与圆点的位置并显示出来,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

Flash cs6的舞台中,鼠标在舞台上移动时,与原点之间肯定有一个距离,想要显示出来具体位置,该怎么显示呢?请看下文详细介绍。

软件名称:
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版
软件大小:
1.24GB
更新时间:
2015-12-10立即下载

1、选择“文本工具”在舞台绘制一个动态文本框,在“属性”面板中,将“实例名称”取名为“dis_txt”。

2、新建一个“代码”图层,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

3、首先,注册舞台的鼠标移动事件的侦听器,接收者函数为distance。

4、接着,定义侦听器函数distance,参数e为鼠标事件。

5、定义一个Point类型的变量d1,设置坐标值为(0,0),即设置原点坐标的变量。

6、定义一个Point类型的变量d2,用来保存鼠标所在位置的坐标,用mouseX和mouseY获取鼠标的坐标。

7、定义一个浮点型变量dis,用以保存点d1到d2的距离,即鼠标到原点的距离,用函数distance计算两点之间的距离。

8、最后,在舞台输出鼠标到原点之间的距离,距离值用toFixed函数保留小数点后两位。

9、运行程序,当鼠标在舞台上移动时,鼠标到原点的距离就在舞台上实时的显示了。

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