Python+Pygame实现简单的射击小游戏

要说什么游戏能够获得大家的喜爱,唯射击游戏莫属!本文将利用Python和Pygame库制作一个简单的射击小游戏,感兴趣的小伙伴可以了解一下

前言

哈喽!哈喽。栗子上线啦~

要说什么游戏能够获得大家的喜爱?

唯射击游戏莫属。此前大火手游的《刺激战场》当然现在是叫做《和平精英》啦,想当初我也是第一批下载的老玩家了!射击游戏加上丰富的地图不同的体验那是相当的有趣好玩儿。

玩家在射击游戏中,通过瞄准,击杀敌人,能够获得及时的爽感反馈。射击游戏很早就在游戏圈占据一席之地啦~

今天的游戏代码灵感就是来源于此哦,简约简约,大制作小编一个程序员头秃也搞不了啦。

本期来为大家推荐一款Python游戏代码版本的“射击游戏”——小编取名叫《无敌狙击手》,也就是简约的射击游戏,看一下这款代码你喜欢嘛?

一个适合零基础开发游戏的小白案例啦!超级简单呢

游戏玩法:点击鼠标左键对准移动的靶子,射中一次看距离加分。射中最中间位置一次+3分哦

一、运行环境

1)环境安装

Python3、 Pycharm 、Pygame模块部分自带模块就不展示啦。

第三方库的安装:pip install pygame 或者

带镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名  

2)素材(图片、音乐等)

二、代码展示

主程序

import pygame,os,random from pygame.locals import * from pygame.sprite import * def load_image(name): fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name) image=pygame.image.load(fullname) return image def load_sound(name): fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name) sound=pygame.mixer.Sound(fullname) return sound WIDTH=700 HEIGHT=600 class Explosion(Sprite): def __init__(self,screen,posrect): super(Explosion,self).__init__() self.screen=screen self.posrect=posrect self.image=load_image("explosion.png-600") self.rect=self.image.get_rect() self.rect=self.posrect self.rates=0 def update(self): self.rates+=1 if self.rates>=40: self.kill() class Enemy(Sprite): def __init__(self,screen): super(Enemy,self).__init__() self.screen=screen self.screenrect=self.screen.get_rect() self.image=load_image("eatingfood.png-600") self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=(random.uniform(50,WIDTH-50), random.uniform(50,HEIGHT-50)) self.xspeed=random.uniform(1,2) self.yspeed=random.uniform(1,2) if random.choice([True,False]): self.xspeed=-self.xspeed if random.choice([True,False]): self.yspeed=-self.yspeed def update(self): self.rect.centerx+=self.xspeed self.rect.centery+=self.yspeed if self.rect.top>self.screenrect.height or self.rect.bottom<0: self.kill() elif self.rect.left>self.screenrect.width or self.rect.right<0: self.kill() def initmain(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("") gamefont=pygame.font.SysFont("宋体",26,True) rates=0 score=0 fpstime=pygame.time.Clock() cursor=load_image("aimcursor.png-600") cursorrect=cursor.get_rect() pygame.mouse.set_visible(false) enemys=Group() explosions=Group() sou=load_sound("sou.mp3") duang=load_sound("duang.mp3") while true: fpstime.tick(70) screen.fill((128,128,128)) screen.blit(gamefont.render("score: "+str(score),true,(0,0,0)),(2,2)) rates+=1 enemys.draw(screen) enemys.update() explosions.draw(screen) explosions.update() if rates%25==0: enemys.add(enemy(screen)) cursorrect.center=pygame.mouse.get_pos() screen.blit(cursor,cursorrect) for event in pygame.event.get(): event.type==QUIT: pygame.quit() __import__("sys").exit() elif and event.button==1: cld=[] sf enemys: sf.rect.collidepoint(event.pos): sf.kill() score+=int(abs(sf.xspeed)+abs(sf.yspeed)) explosions.add(explosion(screen,sf.rect.center)) cld.append(true) else: cld.append(false) not any(cld): sou.play() duang.play() pygame.display.flip() __name__=="__main__": initmain()< pre>

​三、效果展示

都是静态的截图展示,科能效果不是很好!动态的展示我就没录制视频了哈,大家拿代码自己玩儿哦~

1)游戏界面

2)击中效果

3)+3分

到此这篇关于Python+Pygame实现简单的射击小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame射击游戏内容请搜索0133技术站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持0133技术站!

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