C语言基础知识点指针的使用

这篇文章主要介绍了C语言基础知识点指针的使用,下面文章将让我们掌握指针的概念和用法、指针与数组之间的关系、指针指向的指针、如何使用指针变量做函数参数等更多相关内容,需要的小伙伴可以参考一下

一、指针的作用

运用指针可以有效地表达一些复杂地数据结构,比如系统地动态分配内存、消息机制、任务调度、定时器等等。掌握指针可以使你的程序更加简洁、紧凑、高效。那么在单片机领域,如果是做稍微大一点的项目,需要把每一个功能做出模块化,硬件驱动层和应用层分别独立运行,即使更换单片机型号也不用修改应用层程序,即移植性非常强,这些都离不开指针。甚至没有指针会很难实现,即使实现了代码可移植性也很差。
如果错误使用指针,可能会造成内存溢出错误从而导致程序’死机‘。

二、地址与指针

指针是一个比较抽象的概念,如果想真正了解指针,那么要先从数据是如何存储在内存里面说起,我们通过一个图来看数据在内存里面存储的情况。

红色框中是内存的地址,绿色框中是地址下面的数据,橙色框中是内存的偏移量。总结:通过地址就可以访问内存。

三、指针变量

变量类型 *变量名

unsigned char *p; unsigned char a; p=&a;

这个代码里,我们定义了一个变量a,定义了一个指针变量p,我们通过运算符&把变量a的内存地址赋值给变量p,所以p指向了变量a的内存存储地址。
上面说了指针变量赋值的问题。那么怎么获取和改变指针变量指向那个内存地址的数据,我们可以通过:
*指针变量 = 数值。如:*p = 10
这样操作来改变指针变量指向的内存地址的数据。
通过:a = *p;
来获取指针变量指向那个内存地址的数据。

四、数组与指针

一般系统或编译器会分配连续地址的内存来存储数组里面的元素,如果把数组地址赋值给指针变量,那么就可以通过指针变量来引用数组,读写数组里面的元素了,具体方法如下:
指针变量 = &数组名[下标]
或者
指针变量 = 数组名
例如:p = &buff[0]; 或者p = buff
p是指针变量,buff是数组,通过这两种方式可以把数组地址赋值给指针变量。

五、指针自加自减运算

指针变量除了可以用来获取内存地址的值以外,还可以用来进行加减运算,那么这个加减呢跟普通变量加减不一样,普通变量加减的是数值,而指针变量加减的是地址。

二维数值与指针:

二维数组与一维数组一样,都是分配连续的地址来存储数据的。

六、指向指针的指针

一个指针变量指向整型变量或者字符型变量,当然也可以指向指针变量的存储地址,可以简称双重指针。

定义方法:

数据类型 **指针变量名;

例如:unsigned char **p

这个含义就是定义了一个指向指针的指针变量p,它指向另一个指针变量。

七、指针变量作为函数形参

一般我们都是以字符型、整型、数组等作为函数的形参带入,除此以外,指针变量也可以作为形参使用,而且用的非常多,主要目的是为了改变指针指向地址的值,专业术语是通过形参改变实参的值。

八、函数指针

如果在程序中定义了一个函数,那么在编译时系统就会给这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址就称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫函数指针变量,简称函数指针。

函数指针的定义:函数返回值类型 (*指针变量名) (函数参数列表);

九、函数指针数组

像字符型,整形都是可以单独定义,也可以定义成数组,同样函数指针也可以定义成数组,函数指针数组定义格式如下:
函数返回值类型 ( *指针变量名[数组大小] ) ( 函数参数列表);

#include  /*如果知道内存地址,就可以通过内存地址来改变变量的值 *(unsigned int *)0x404090 = 12;*/ enum /*枚举*/ {     led1,     led2,     led3,     led_sum    /*代表一共有多少个枚举变量,用来灵活定义数组*/ }; void drive_led1(unsigned char sta) {     if(sta) printf("led1 on\r\n");         else  printf("led1 off\r\n"); } void drive_led2(unsigned char sta) {     if(sta) printf("led2 on\r\n");         else  printf("led2 off\r\n"); } void drive_led3(unsigned char sta) {     if(sta) printf("led3 on\r\n");         else  printf("led3 off\r\n"); } void (*funcled[led_sum])(unsigned char sta) = {drive_led1,drive_led2,drive_led3} ;/*函数指针数组*/  void xxx1() {     printf ("func1 running\r\n"); } void xxx2() {     printf ("func2 running\r\n"); } void xxx3() {     printf ("func3 running\r\n"); } void (*func1[3])() = {xxx1,xxx2,xxx3} ;/*函数指针数组 */ unsigned char (*func) (unsigned char ,unsigned char);/*函数指针*/ unsigned char sum(unsigned char v1,unsigned char v2) {     return v1+v2; } void setvlue (unsigned char *p) {     *p = 20;     } int main() {     unsigned char a;     setvlue(&a);     func=sum;          a=func(1,2);     a=(*func)(1,2);/*或者a = func(1,2); 都可以执行*/     printf ("a=%d\r\n",a);     func1[0]();/*函数指针数组*/     func1[1]();/*函数指针数组*/     func1[2]();    /*函数指针数组*/     funcled[led3](1);//控制亮灯,一条代码即可                   return 0;     }

十、指针的应用场景

在嵌入式领域主要有两个方面的作用:

  • 1、做底层操作系统,比如内存管理,消息队列等。
  • 2、做模块化程序接口。

 到此这篇关于C语言基础知识点指针的使用的文章就介绍到这了,更多相关C语言指针使用内容请搜索0133技术站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持0133技术站!

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