C语言实现简易贪吃蛇游戏的示例代码

这篇文章主要介绍了如何利用C语言实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以参考一下

前言

实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,如图所示。读者可以先自己尝试,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。

一、构造小蛇

第一节在画面中显示一条静止的小蛇,如图所示。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,

值为0输出空格

值为一1输出边框#

值为1输出蛇头@

值为大于1的正数输出蛇身*

在 startup()函数中初始化蛇头,在画布的中间位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分别为2、3、4、5。

二、小蛇的移动

效果实现

实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点。图列出了小蛇分别向右、向上运动后对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。

方法步骤

假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除原来的蛇尾;再根据对应的移动方向将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。

本游戏的第二步为定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值为1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇的移动在moveSnakeByDirection()函数中实现。

三、控制小蛇移动

第三步的实现比较简单,在updateWithInput()函数中按a、s、d、w 键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动

四、判断游戏失败

第四步判断游戏失败,当小蛇和边框或自身发生碰撞时游戏失败

五、吃食物增加长度

效果实现

第五步实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为一2时输出食物数值'F',当蛇头碰到食物时长度加1.

方法步骤

其实现思路和小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。

六、完整代码

下面是完整代码,运行之后需要手动调节英文输入w,s,a,d,以实现上下左右移动

#include #include //使用rand(),返回一个范围在0~ RAND_MAX之间的伪随机数 #include //控制台输入输出,使用getch() #include//使用system("pause")实现暂停。 //Sleep(200),延迟200毫秒 #define High 20//游戏画面尺寸 #define Width 100 // 全局变量 int moveDirection;// 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示 int food_x,food_y; // 食物的位置 int canvas[High][Width] ={0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素 // 0为空格  ,-1为边框#,-2为食物 F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* //光标移动到(x,y)位置 void gotoxy(int x,int y) { HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ; COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } //隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //一、数据初始化 ,构造小蛇 void startup() { int i,j; // 初始化边框 for(i=0;i0) canvas[i][j]++; // 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0 int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; int max=0; for(i=1;i0) { if(max0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1) { printf("game over!\n"); Sleep(2000); system("pause"); exit(0); } else canvas[newHead_i][newHead_j]=1; } //显示画面 void show() { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for(i=0;i1) printf("*");//    输出蛇身* else if(canvas[i][j]==-2) printf("F");//    输出食物F } printf("\n"); } Sleep(90); } // 与用户输入无关的更新 void updateWithoutInput() { moveSnakeByDirection(); } // 与用户输入有关的更新,控制小蛇移动 void updateWithInput() { char input; if(kbhit()) { input=getch(); // 判断是否有输入 if(input=='a') { moveDirection=3; // 位置左移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='d') { moveDirection=4;// 位置右移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='w') { moveDirection=1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='s') { moveDirection=2; // 位置下移 moveSnakeByDirection(); } } } int main() { startup(); // 数据初始化 while(1)   // 游戏循环执行 { show();// 显示画面 HideCursor(); //隐藏光标 updateWithoutInput();// 与用户输入无关的更新 updateWithInput();   //与用户输入有关的更新 } return 0; } 

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