C语言三子棋游戏的简单设计

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言三子棋游戏的简单设计,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏简单设计的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目思想:

用 3×3 的二维数组表示棋盘
每一个棋子的格子,也就是每个元素表示三种状态:分别是
1.未落子 ‘ '
2.玩家落子 ‘X'
3.电脑落子 ‘O'
玩家通过输入数字作为落子位置的坐标(输入的行数与输入的列数)

直接上代码解析

1.创建出棋盘

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //利用宏定义行和列 #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include  #include  //  将初始化行和列的 '0' 变为空格 ' ' void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //行初始化,将数组 0-2输出为' ' for(int row = 0; row 

确实打印出来了,但是由于初始化将二维数组中的元素变为了空格 ‘ '
,所以输出结果看不到。

2.修改棋盘,使之打印出的是 3×3 的带有方格的棋盘

 void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row 

3.玩家落子

 //  玩家落子 void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("轮到玩家落子!\n"); //加入while循环,保证用户输入错误时返回重新输入 while (1) { printf("请输入落子位置的坐标(row col):"); //添加屏幕输入模块,输入行和列坐标 int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); //输入完了之后,一定要验证输入的内容,防止输入例如(10,20)超过棋盘坐标 if (row <0 || row>= MAX_ROW || col <0 || col>= MAX_COL) { printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n"); continue;//重新输入,继续循环 } // 当前位置不为 ' ' ,说明有子了,也需要重新输入 if (board[row][col] != ' ') { printf("当前位置有子,无法落子\n"); continue; } //玩家落子为 X ,结束当前循环 board[row][col] = 'X'; break; } }

4.电脑落子

 // 电脑落子 void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("轮到电脑落子!\n"); while (1) { //电脑落子时,产生随机位置,用到随机数种子,使随机数范围在棋盘坐标以内 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (board[row][col] != ' '){ // 如果行列不是空格,说明有子了,就随机生成随机数 continue; } board[row][col] = 'O'; break; } }

这里使用了清屏操作,让每次输入完后进行一次清屏,具体代码在总体代码里附上

5.判定胜负

 //判断和棋的函数 int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //如果在棋盘中找不到 ' ' ,就说明棋盘满了,只要找到 ' ' 说明没满 //约定满了返回1,没满返回0 for (int row = 0; row 

这个结果中很多人肯定看到了问题,玩家赢的同时还在显示电脑落子,怎么改?

6.注意还有一个问题:

如图,在主函数中先进行玩家落子,后进行电脑落子,在电脑落子之前玩家就赢了。修改程序如下:

 int main() { //  首先创建棋盘并初始化 //  这里不要用board[3][3],防止后面 3 与 3 搞混,可以利用宏定义 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //  使用 init 函数 初始化二维数组{0}应当变成空格  ' ' //  此处也可以将 init函数定义中的双重 for 循环直接输入 //  但将二维数组初始化为 ' ',表示了一个固定功能的逻辑,比较适合用函数定义的方法完成 init(board); char winner = ' '; //  使用while循环,进行轮流落子 while (1) { //1.先打印棋盘内容 printBoard(board); //2.玩家落子 playerMove(board); winner = checkwinner(board); if (winner != ' ') { //胜负已分,结束循环 break; } //3.电脑落子 computerMove(board); //4.判定胜负 winner = checkwinner(board); if (winner != ' ') { //胜负已分,结束循环 break; } } if (winner = 'X') { printf("恭喜你,获胜了!\n"); } else if (winner = 'O') { printf("很遗憾,你有点菜呀!\n"); } else { printf("你和电脑五五开!\n"); } system("pause"); return 0; }

全部函数

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //利用宏定义行和列 #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include  #include  #include  //  将初始化行和列的 '0' 变为空格 ' ' void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //行初始化,将数组 0-2输出为' ' for(int row = 0; row = MAX_ROW || col <0 || col>= MAX_COL) { printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n"); continue;//重新输入,继续循环 } // 当前位置不为 ' ' ,说明有子了,也需要重新输入 if (board[row][col] != ' ') { printf("当前位置有子,无法落子\n"); continue; } //玩家落子为 X ,结束当前循环 board[row][col] = 'X'; break; } } // 电脑落子 void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("轮到电脑落子!\n"); while (1) { //电脑落子时,产生随机位置,用到随机数种子,使随机数范围在棋盘坐标以内 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (board[row][col] != ' '){ // 如果行列不是空格,说明有子了,就随机生成随机数 continue; } board[row][col] = 'O'; break; } } //判断和棋的函数 int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //如果在棋盘中找不到 ' ' ,就说明棋盘满了,只要找到 ' ' 说明没满 //约定满了返回1,没满返回0 for (int row = 0; row 

结果如下

我们的三子棋棋盘小游戏就算结束啦!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持0133技术站。

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