C++简明图解分析静态成员与单例设计模式

与静态数据成员不同,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员,静态成员函数没有this指针。既然它没有指向某一对象,也就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问

静态成员概述

1、静态成员包括静态成员数据、静态成员函数

2、成员数据、成员函数被 static修饰 就叫静态成员数据、静态成员函数

3、不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一份,这一份被所有属于这个类的对象共享。

4、静态成员 是属于类 而不是具体的某个对象。

5、静态成员 是在定义完类的时候 就存在了。

静态成员数据

静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。

静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。

静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。

class Data { public: int num;//普通成员变量 static int data;//静态成员变量(类内声明) }; //定义的时候 不需要加static int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test01() { //data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<

static修饰静态成员函数

静态成员函数:只能访问私有静态数据

引出:

class Data { private: int num;//普通成员变量 static int data;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 int getData(void) { return data; } }; //定义的时候 不需要加static int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test01() { //cout<

静态成员函数:

class Data { private: int num;//普通成员变量 static int data;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 int getData(void) { return data; } //静态成员函数  属于类 而不属于对象 static int getDataStatic(void) { return data; } }; //定义的时候 不需要加static int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test01() { //cout<

注意:

1、静态成员函数的目的 操作静态成员数据。

2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据。(静态成员函数内部没有this指针)

3、普通成员函数 可以操作 静态成员数据 非静态成员数据。

4、静态成员变量 和 静态成员函数 都有权限之分。

const修饰静态成员

如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用 static const 修饰

class Data { public: const static int data;//静态成员变量(类内声明) public: //静态成员函数  属于类 而不属于对象 static int getDataStatic(void) { //num = 200;//err 静态成员函数 不能访问普通成员变量 return data; } }; //定义的时候 不需要加static const int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test02() { //访问 cout<

const修饰对象 叫常对象

const int num = 10;//系统不会给num开辟空间 num被放入符号表中 如果后期对&num 这时系统才会给num开辟空间

class Data { private: int data; mutable int num; public: //遍历 成员的函数 不会去修改成员的值 //如果函数不会更改成员数据 就让编译器知道 这是一个const函数 void myPrintData(void) const { //data =10000;//err const修饰函数 函数不能操作普通成员变量 cout<data<data = data; return; } Data() { cout<<"无参构造"<data =data; cout<<"有参构造"<data = ob.data; cout<<"拷贝构造"<

运行结果:

const修饰成员函数

用const修饰的成员函数时,const修饰this指针指向的内存区域,成员函数体内不可以修改本类中的任何普通成员变量, 当成员变量类型符前用mutable修饰时例外。

int myFun(void) const //const修饰的是成员函数 {}//函数内部不能修改 普通成员变量  mutable修饰时例外
class Data2 { public: int a; mutable int b; public: Data2(int a, int b):a(a),b(b) { //        this->a = a; //        this->b = b; } //const修饰的是整个成员函数 表明在函数内部只能对数据成员 读操作 void showData2(void) const { //a=100;//err //如果在const修饰的成员函数中 修改成员数据的值 请事先对成员数据进行mutable修饰 b = 200;//ok cout<<"a="<

静态成员案例

案例1:静态成员 统计类 实例化对象的 个数

#include  using namespace std; class Data { public: Data() { cout<<"无参构造"<

运行结果:

单例模式

单例模式 所设计的类 只能实例化一个对象。

单例模式的步骤:

1、不允许Printer实例对象(把构造、拷贝构造函数私有化)

2、定义一个静态对象指针 保存唯一的对象地址

3、定义一个静态 成员函数 拿到唯一的对象的地址 方便外界使用

案例:

单例模式设计--打印机(重要)

步骤1:在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例

步骤2:提供一个公共静态的方法,让客户可以访问它的唯一实例。

步骤3:为了防止在外部对实例化其他对象,将其默认构造函数和拷贝构造函数设计为私有

#include  using namespace std; class Printer { public: //2、提供一个方法 获得单例指针 static Printer* getSignlePrint(void) { return signlePrint; } //4、设置功能函数(自定义) void printText(char *str) { cout<<"打印"<printText("入职报告1"); p1->printText("体检报告2"); p1->printText("离职证明3"); //打印任务2 Printer *p2 = Printer::getSignlePrint(); p2->printText("入职报告1"); p2->printText("体检报告2"); p2->printText("离职证明3"); cout<<"打印任务数量:"<count<

运行结果:

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