基于C语言实现创意多彩贪吃蛇游戏

这篇文章主要介绍了如何利用C语言实现一个创意多彩贪吃蛇游戏,这是一个纯C语言外加easyx库的绘图函数制作而成的有趣小游戏,无需引入额外资源,感兴趣的可以动手尝试一下

一、部分代码截图和游戏截图

这里是部分代码截图,仅仅200行左右

这里是游戏截图:

二、制作前的准备工作

1、准备开发环境

我使用的是Visual Stduio 2022easyx配合的开发环境:

1.首先在官网下载VS2022社区版

2.然后在 easyx官网下载EasyX

3.打开下载的Easyx软件,他会自动检测你的VS版本,选择对应版本安装即可

2、修改项目属性

1.按照图示打开项目属性页

2.选择高级 ——字符集——改为多字节字符集——点击确定

3.在C/C++常规里找到SDL检查并设置为否

三、贪吃蛇游戏源码

源码如下:

/* 项目名称:贪吃蛇 作者:	  微凉秋意 开发环境:VS2022+easyx */ #include		 //辅助生成随机数种子 #include		 //C语言标准输入输出库 #include		 //键盘输入 #include	//easyx图像库,提供函数,绘图和贴图 #define MAX_SNAKE 500	//蛇的最大节数 #define WIN_WIDTH 640	//游戏窗口的宽度 #define WIN_HEIGHT 480  //游戏窗口的高度 //枚举 enum Dir { //枚举,从上往下代表0,1,2,3 UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; //食物结构体 struct Food { int x; int y; DWORD color; bool flag;	//是否被吃掉,决定是否重新生成 }food; //蛇每个节点的位置和颜色 struct P { int x; int y; DWORD color;//DWORD是数据类型,可包含字符串 }; //设计蛇的结构体 struct Snake { int num;	//当前节数 int dir;	//方向 int score;	//得分 int size;	//蛇的宽和高 int speed;	//移动速度 struct P coor[MAX_SNAKE]; //表示每节蛇的坐标,数组表示 }snake; //初始化游戏函数 void GameInit() { //设置随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); snake.num = 3; snake.dir = RIGHT;//初识移动方向为右 snake.score = 0; snake.size = 10; snake.speed = 10; //初始化蛇有三个节点 snake.coor[0].x = 320; snake.coor[0].y = 240; snake.coor[0].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色 snake.coor[1].x = 310; snake.coor[1].y = 240; snake.coor[1].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色 snake.coor[2].x = 300; snake.coor[2].y = 240; snake.coor[2].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色 //初始化食物 food.x = rand() % (WIN_WIDTH/10)*10;//这样写的目的是让食物坐标为10的倍数 food.y = rand() % (WIN_HEIGHT/10)*10; food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成食物颜色 food.flag = true; } //绘制游戏所需资源 void DrawGame() { cleardevice();//刷新窗口 //绘制蛇 for (int i = 0; i  0;i--) { snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x; snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y; } switch (snake.dir) { case UP: snake.coor[0].y -= snake.speed; if (snake.coor[0].y <0) { snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT; } break; case DOWN: snake.coor[0].y += snake.speed; if (snake.coor[0].y > WIN_HEIGHT) { snake.coor[0].y = 0; } break; case LEFT: snake.coor[0].x -= snake.speed; if (snake.coor[0].x <0) { snake.coor[0].x = WIN_WIDTH; } break; case RIGHT: snake.coor[0].x += snake.speed; if (snake.coor[0].x > WIN_WIDTH) { snake.coor[0].x = 0; } break; } } void GameControl() { //获取键盘输入,_getch();不回显函数: char key = _getch(); switch (key) { //72代表上,80代表下,75代表左,77代表右 case 72: if (snake.dir!=DOWN)//如果正在往下,则不能掉头往上 { snake.dir = UP; } break; case 80: if (snake.dir != UP)//如果正在往上,则不能掉头往下 { snake.dir = DOWN; } break; case 75: if (snake.dir !=RIGHT)//如果正在往右,则不能掉头往左 { snake.dir = LEFT; } break; case 77: if (snake.dir != LEFT)//如果正在往左,则不能掉头往右 { snake.dir = RIGHT; } break; } } //吃食物 void CreatFood() { if (!food.flag) { food.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;//这样写的目的是让食物坐标为10的倍数 food.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10; food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成食物颜色 food.flag = true; } } void EatFood() { //食物存在且坐标对应,吃掉后节数加一,食物变为不存在 if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y) { food.flag = false; snake.num++; snake.score += 10; snake.coor[snake.num].color = food.color; CreatFood(); } } int main(void) { //1.创建窗口,initgraoh初始化 graphics 图形窗口 initgraph(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT); setbkcolor(RGB(190,190,190));//设置颜色 cleardevice();				 //刷新窗口 GameInit();				     //调用初始化 while (1) { DrawGame(); MoveSnake(); if (_kbhit()) { //_kbhit检测是否有键盘输入 GameControl(); } EatFood(); Sleep(75); } getchar();//防止闪退 return 0; } 

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