EasyX实现自由落体小球

这篇文章主要为大家详细介绍了EasyX实现自由落体小球,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了EasyX实现自由落体小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1. 要实现自由落体,首先得实现匀速下落

#include    //图形库头文件 #include #include #define WIDTH 400   //窗口宽度 #define HEIGHT 600   //窗口高度 int main() {     //定义并初始化小球坐标     float ballX = WIDTH / 2;     float ballY = 10;     //创建窗口     initgraph(WIDTH, HEIGHT);     while (1)     {         ballY++;        //改变小球的y坐标         cleardevice();  //清屏         fillcircle(ballX, ballY, 10);  //绘制小球         Sleep(10);            //暂停10毫秒     }     _getch();         //等待按键输入(卡屏作用)     closegraph();      //关闭窗口     return 0; }

2.然后在匀速的基础上实现加速运动
(只需要实现y方向的增量不断改变即可)

#include #include #include #define WIDTH 400   //窗口宽度 #define HEIGHT 600   //窗口高度 int main() {     //定义并初始化小球坐标     float ballX = WIDTH / 2;     float ballY = 10;     //定义小球初始下落速度     float vy = 0.0;     //定义小球下落加速度     float g = 0.5;       //y方向的增量     //创建窗口     initgraph(WIDTH, HEIGHT);     while (1)     {         //实现加速下落         //改变下落速度         vy = vy + g;         //改变Y方向坐标         ballY = ballY + vy;         //做反弹处理         if (ballY >= 590)             vy = -0.95*vy;   //改变vy的方向,加一点阻力         //做下边界处理         if (ballY > 590)             ballY = 590;         cleardevice();  //清屏         fillcircle(ballX, ballY, 10);  //绘制小球         Sleep(100);            //暂停100毫秒     }     _getch();     closegraph();     return 0; }

要点一: 通过增量改变每一次 y 方向上值改变的不同
要点二: 下边界处理, 当 y >窗口高度 - 小球半径 时需要将 y 坐标置为 窗口高度 - 小球半径
要点三: vy的反向

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