给喜欢的人用C语言写烟花

你向窗外看烟火,我在窗边看你,这时,你比烟花好看的多,你的眼眸倒映满天的烟火,我的瞳孔倒影你闪光的眼色,这时,我比烟花寂寞

嗨!这里是狐狸~~

我之前有发过一篇有关程序员相亲的文章,今天突然翻起,又陷入了沉思,现在不会大家都觉得程序员不懂浪漫吧,真的大错特错,今天就让你们看看什么是程序员的浪漫!

我们今天就来写写《烟花》表白程序,不要惊讶,不要激动,学会了快去拿给心中的那个人看!!!

煽情的话就不要我说了吧,直接上代码

一、结构体

首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用我多说,该写什么内容自己应该知道哈

 // 烟花结构 struct FIRE { int r;					// 当前爆炸半径 int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height;		// 图片的宽高 int xy[240][240];		// 储存图片像素点 bool show;				// 是否绽放 bool draw;				// 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度 }Fire[NUM]; // 烟花弹结构 struct JET { int x, y;				// 喷射点坐标 int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height;				// 烟花高度 bool shoot;				// 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度 IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1;				// 图片下标 }Jet[NUM]; // happy birthday 艺术字结构 struct HAPPY				// 储存 Happy Birthday 艺术字图片 { int x, y;				// 每个字的图片的左上角坐标 IMAGE img;				// 储存单个字图片 static int num;			// 字母序号 }Happy[NUM];

二、初始化

初始化烟花参数,把一切准备工作完成好

 // 初始化烟花参数 void Init( int i ) { // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  }; /**** 初始化烟花 *****/ Fire[i].x		= 0;				// 烟花中心坐标 Fire[i].y		= 0; Fire[i].width	= 240;				// 图片宽 Fire[i].height	= 240;				// 图片高 Fire[i].max_r	= r[i];				// 最大半径 Fire[i].cen_x	= x[i];				// 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y	= y[i]; Fire[i].show	= false;			// 是否绽放 Fire[i].dt		= 5;				// 绽放时间间隔 Fire[i].t1		= timeGetTime(); Fire[i].r		= 0;				// 从 0 开始绽放 /**** 初始化烟花弹 *****/ Jet[i].x		= -240;				// 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y		= -240; Jet[i].hx		= -240;				// 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy		= -240; Jet[i].height	= 0;				// 发射高度 Jet[i].t1		= timeGetTime(); Jet[i].dt		= rand() % 10;		// 发射速度时间间隔 Jet[i].n		= 0;				// 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot	= false;			// 是否发射 }

三、烟花加载函数

加载图片,储存烟花的像素点颜色

 // 加载图片 void Load() { /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg-600", 3120, 240 ); for ( int i = 0; i <13; i++ ) { SetWorkingImage( &fm ); getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 ); SetWorkingImage( &gm ); for ( int a = 0; a <240; a++ ) for ( int b = 0; b <240; b++ ) Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b ); } IMAGE sm; loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg-600", 200, 50 ); for ( i = 0; i <13; i++ ) { SetWorkingImage( &sm ); int n = rand() % 5; getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); } IMAGE hm; loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg-600", 689, 115 ); SetWorkingImage( &hm ); for ( i = 0; i <13; i++ ) { Happy[i].x = i * 90; Happy[i].y = rand() % 100 + 500; getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 ); } Wish.x		= 0; Wish.y		= 100; Wish.t1		= timeGetTime(); Wish.dt		= 46; Wish.dir	= 0; Wish.dxy	= rand() % 8 + 1; loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg-600", 490, 100 ); putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); SetWorkingImage(); }

四、烟花发射函数

扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射

 // 扫描烟花弹并发射 void Shoot() { for ( int i = 0; i <13; i++ ) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ) { /**** 烟花弹的上升 *****/ putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); if ( Jet[i].y > Jet[i].hy ) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/ if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4  12 ) HAPPY::num = 0; } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } }

五、烟花显示函数

显示花样,如何让烟花变得更好看

 // 显示花样 void Style( DWORD& st1 ) { DWORD st2 = timeGetTime(); if ( st2 - st1 > 266000 )		// 一首歌的时间 { // 心形坐标 int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for ( int i = 0; i 

六、烟花绽放函数

绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西

 // 绽放烟花 void Show( DWORD* pMem ) { // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for ( int i = 0; i  Fire[i].dt && Fire[i].show == true ) { if ( Fire[i].r = Fire[i].max_r - 1 ) { Fire[i].draw = false; Init( i ); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if ( Fire[i].draw ) { for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 ) { int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );				// 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) ); if ( x1 > 0 && x1  0 && y1 > 8 ) & 0xff; int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 ); // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) ); int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) ); // 较暗的像素点不输出、防止越界 if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx <1200 && yy> 0 && yy <800 ) pmem[yy * 1200 + xx]=BGR( fire[i].xy[x1][y1] );	>

七、主函数

 // 主函数 void main() { initgraph( 1200, 800 ); srand( time(0) ); // 播放背景音乐 mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 ); mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 ); setfillstyle( 0	); setfont		( 36, 0, "楷体"	); setcolor	( YELLOW ); outtextxy	( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" ); DWORD t1	= timeGetTime();		// 筛选烟花计时 DWORD st1	= timeGetTime();		// 播放花样计时 DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针 for ( int i = 0; i 

总结

好了,大家学废了嘛,这不是很难,效果还不错,大家可以尝试的去写一下,程序员的浪漫不止于此哦,哈哈哈,如果急切的想给心中的某个人看可以进群直接领取,当然啦,最好还是自己去写,去完成,网上的素材也是一大把,如何去优化,去改良就要看自己的本领了!嘻嘻,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

对了,说一件特别重要的事

我特意为此编了一个短视频,为了让大家知道程序员的浪漫我是豁出去了,希望大家可以给予我以及还在单身的程序员们一点小小的赞,谢谢大家了!!!

视频入口:

烟花再美也不及你

https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1d7CQ/

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