C++简明分析讲解布尔类型及引用

布尔型(Boolean),是一种类型变量类型,引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样

一、C++中的布尔类型

  • C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
  • C++中的bool可取的值只有true和 false
  • 理论上bool只占用一个字节
  • C++编译器会将非0值转换为true ,0值转换为false

注意:

true代表真值,编译器内部用1来表示

false代表非真值,编译器内部用0来表示

下面看一下这段代码,加深一下对bool类型的理解。

#include  int main(int argc, char *argv[]) { bool b = 0; printf("b = %d\n", b); b++; printf("b = %d\n", b); b = b - 3; printf("b = %d\n", b); return 0; }

下面为输出结果,可以看到0值输出为0,而非0值输出为1,和上面介绍的一样。

接下来再上一段代码,再次加深对布尔类型的理解。

#include  int main(int argc, char *argv[]) { bool b = false; int a = b; printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b)); printf("b = %d, a = %d\n", b, a); b = 3; a = b; printf("b = %d, a = %d\n", b, a); b = -5; a = b; printf("b = %d, a = %d\n", b, a); a = 10; b = a; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); a = 0; b = a; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }

下面为输出结果,可以看到bool类型只占用一个字节,且输出符合上面讲的理论。

布尔类型是C++中的基本数据类型

  • 可以定义bool类型的全局变量
  • 可以定义bool类型的常量
  • 可以定义bool类型的指针
  • 可以定义bool类型的数组
  • ......

二、C++中的三目运算符

C++对三目运算符进行了升级

C语言中的三目运算符返回的是变量值

  • 不能作为左值使用

C++中的三目运算符可直接返回变量本身

  • 既可作为右值使用,又可作为左值使用

注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用。

通过下面这个程序来说明一下C++对于三目运算符的升级。

#include  int main(int argc, char *argv[]) { int a = 1; int b = 1; (a 

下面为输出结果,可以看到上面的程序在C语言的编译条件下编译不通过,而在C++的编译条件下编译通过,这说明在(a

C++对三目运算符做了什么?

  • 当三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是变量引用
  • 当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值

从C++编译器输出结果也可知,第一种写法编译可以通过,第二种写法编译不通过,如下图所示。

三、C++中的引用

变量名回顾

  • 变量是一段实际连续存储空间的别名
  • 程序中通过变量来申请并命名存储空间
  • 通过变量的名字可以使用存储空间

变量命名及对应地址

在C++中新增加了引用的概念

  • 引用可以看作一个已定义变量的别名
  • 引用的语法: Type& name = var;

注意:普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化。

以下面的程序为例,说明一下引用。

#include  int main(int argc, char *argv[]) { int a = 4; int& b = a;    //b为a的别名 printf("a = %d, b = %d\n", a, b);    //操作b就是操作a return 0; }

下面为输出结果,可以看到a和b均为4,这就很好的说明了引用的概念。

为了进一步理解引用,下面对上述程序进行了修改。

#include  int main(int argc, char *argv[]) { int a = 4; int& b = a; b = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("&a = %p\n", &a); printf("&b = %p\n", &b); return 0; }

下面为输出结果,因为我们通过a变量的别名b对a变量进行了修改,操作b就相当于操作a,C++中可以对同一段连续的内存起任意多的别名,所以标识符a和b代表内存里面同一段连续的空间。

如果我们把 int& b = a; 改成float& b = a; 或者改成 float& b; 或者改成float& b = 1,则编译器分别报如下错误,这说明C++编译器对数据类型要求是非常严格的。

四、总结

  • bool类型是C++新增加的基础类型
  • bool类型的值只能是true和false
  • C++中的三目运算符可作为左值使用
  • C++中的引用可以看作变量的别名来使用
  • 三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是引用

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