C语言编写猜数游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言编写猜数游戏,可以自定义猜数范围和机会次数,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

C语言写猜数游戏,供大家参考,具体内容如下

这篇文章是给学完并学懂了C语言的分支(选择和循环)结构的朋友看的。

要做一个游戏或者程序先要想好有那些要求,以下是我认为一个猜数游戏必带的要求:

1、自定义猜数范围的起点和终点以及机会次数。
2、生成一个随机数。
3、如果输入猜入的数和生成的随机数相等,就提示猜对了并退出主函数,如果输入猜的数比生成的随机数大,就提示猜大了,如果输入猜的数比生成的随机数小,就提示猜小了,没猜对一次就减一次机会。
4、如果机会为0了,就提示没有机会了并输出随机数。

自定义猜数范围的起点和终点以及机会次数

先来写自定义猜数范围的起点和终点以及机会次数,代码如下:

 int start,end,opportunity;//范围起点 范围终点 机会次数 printf("请输入猜数游戏的范围的起点:"); scanf("%d",&start); printf("请输入猜数游戏的范围的终点:"); scanf("%d",&end); printf("请输入猜数游戏的机会次数:"); scanf("%d",&opportunity);

生成一个随机数

生成一个随机数可以用srand()函数和rand()函数,srand()函数作用大致是每次运行生成的随机数都不同。rand()函数作用是生成并返回一个随机数。代码如下:

 int random;//随机数 srand((unsigned)time(NULL));//每次运行生成的随机数都不同 random=rand();//默认随机数的范围是0~32767

那么如何生成我们输入的起点和终点那个范围呢,代码如下:

 int random;//随机数 srand((unsigned)time(NULL));//每次运行生成的随机数都不同 random=rand()%(end-start)+end;//生成的随机数余(end-start)的结果就是一个不大于(end-start)的数,最后加上start之后就得到了

一个不小于start并且不大于end的数,就可以控制范围了

srand()函数

srand()函数是随机数发生器的初始化函数,函数原型为:void srand(unsigned seed);,所在头文件为:#include

它会初始化并提供一个随机种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,比如:srand(1);,直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用time函数来获得系统时间,它的返回值为从00:00:00GMT,January1,1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即:srand((unsigned)time(&t));,还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned)time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

其实计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));

rand()函数

rand()函数作用是生成并返回一个随机数,函数原型为:int rand(void);,所在头文件为:#include

rand()函数每次调用前都会查询是否调用过srand(seed),是否给seed设定了一个值,如果有那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。若之前没有调用srand(seed),那么系统会自动给seed赋初始值,即srand(1)自动调用它一次。

总结以上代码

目前为止,我们做了自定义猜数范围的起点和终点以及机会次数、生成一个随机数,目前全部代码如下:

 #include  #include //srand()函数和rand()函数头文件 #include //time()函数的头文件 int main() { int start,end,opportunity,random;//范围起点 范围终点 机会次数 随机数 srand((unsigned)time(NULL));//每次运行生成的随机数都不同 printf("请输入猜数游戏的范围的起点:"); scanf("%d",&start); printf("请输入猜数游戏的范围的终点:"); scanf("%d",&end); printf("请输入猜数游戏的机会次数:"); scanf("%d",&opportunity); random=rand()%(end-start)+start;//生成的随机数余(end-start)的结果就是一个不大于(end-start)的数,最后加上start之后就得到了一个不小于start并且不大于end的数,就可以控制范围了 return 0; }

比较输入的数与随机数的大小来做相应的事

如果输入猜入的数和生成的随机数相等,就提示猜对了并退出主函数,如果输入猜的数比生成的随机数大,就提示猜大了,如果输入猜的数比生成的随机数小,就提示猜小了,没猜对一次就减一次机会,代码如下:

 while(opportunity--)//只要没有猜对一次,机会就少一次 { scanf("%d",&guess);//输入需要猜的数 if(guess==random)//当猜的数和随机数相等,说明猜对了 { printf("猜对了!\n");//提示猜对了 return 0;//直接退出函数 } else if(guess>random)//当猜的数比随机数大 printf("猜大了!剩余机会次数为%d次\n",opportunity);//提示猜大了和剩余机会次数 else if(guess

总结以上代码

 #include  #include //srand()函数和rand()函数头文件 #include //time()函数的头文件 int main() { int start,end,opportunity,random,guess;//范围起点 范围终点 机会次数 随机数 猜的数 srand((unsigned)time(NULL));//每次运行生成的随机数都不同 printf("请输入猜数游戏的范围的起点:"); scanf("%d",&start); printf("请输入猜数游戏的范围的终点:"); scanf("%d",&end); printf("请输入猜数游戏的机会次数:"); scanf("%d",&opportunity); random=rand()%(end-start)+start;//生成的随机数余(end-start)的结果就是一个不大于(end-start)的数,最后加上start之后就得到了一个不小于start并且不大于end的数,就可以控制范围了 printf("请在%d到%d之内猜数字,你有%d次机会:\n",start,end,opportunity); while(opportunity--)//只要没有猜对一次,机会就少一次 { scanf("%d",&guess);//输入需要猜的数 if(guess==random)//当猜的数和随机数相等,说明猜对了 { printf("猜对了!\n");//提示猜对了 return 0;//直接退出函数 } else if(guess>random)//当猜的数比随机数大 printf("猜大了!剩余机会次数为%d次\n",opportunity);//提示猜大了和剩余机会次数 else if(guess

测试代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持0133技术站。

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