VSCode配置C语言环境的方法

这篇文章主要介绍了VSCode配置C语言环境的方法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

VSCode配置C语言环境

VSCode是一款强大编辑器,开源,免费,海量插件,支持很多编程语言。其中的很多功能可以大大地提高我们的学习与工作效率,现在本文介绍如何在VSCode上配置C语言环境。

1.下载安装

VSCode下载官网:https://code.visualstudio.com/
下载完成之后安装在默认位置或者自定义位置

下面全部选择

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然后是编译环境,我们选择gcc。
下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
打开之后往下划,选择这个下载:

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然后将文件压缩到C盘根目录之下(自定义也可以,但地址不要有中文)。

2.配置环境变量

点击任务栏的收缩功能,输入“环境变量”
选择“编辑账户的环境变量”

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然后再次打开任务栏搜索功能,输入cmd,打开

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在命令提示行中输入gcc --version(注意空格)

出现这样的信息就算安装成功:

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之后电脑重启一次。

3.配置c语言环境

先按如下结构在c盘更目录下创建这样一个文件夹(可以自己命名,但需要有.vscode目录和bin目录)
*注意要弄清文件结构

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然后我们打开VSCode
发现全是英文,打开拓展商店,装中文包:

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再安装c/c++拓展

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安装好中文包之后,我们重启一下VSCode,就可以变成中文。
然后我们打开文件夹:

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然后新建如下文件

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分别在两个文件粘贴如下代码
launch.json

 { "version": "0.2.0", "configurations": [ {//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)'配置 "name": "Debug", // 配置名称 "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点 "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录 "environment": [], // 环境变量,这里设为空即可 "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到 "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序 "miDebuggerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\ "preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样 }] }

注意要填写合适的路径

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tasks.json

 { "version": "2.0.0", "tasks": [ {//这个大括号里是‘构建(build)'任务 "label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改 "type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍 "command": "gcc", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++ "args": [  //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能 "${file}", //指定要编译的是当前文件 "-o", //指定输出文件的路径和名称 "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同 "-g", //生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接libgcc "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码 "-std=c11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11 ], "group": { //group表示‘组',我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组'里 "kind": "build",//表示这一组任务类型是构建 "isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务 }, "presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定 "echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出 "reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never "focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入 "panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用'的提示,比较烦人 }, "problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题'面板里 }, {//这个大括号里是‘运行(run)'任务,一些设置与上面的构建任务性质相同 "label": "run", "type": "shell", "dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务, "command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好 "group": { "kind": "test", //这一组是‘测试'组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行 "isDefault": true }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", "focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入 "panel": "new" } } ] }

为了方便使用,我们可以改一下快捷键

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好了,这里我们就可以使用vscode了,先建立一个文件。

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运行这个文件,我们按F4,可以看到得出了结果:

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代码调试

VSCode还有比较强大的调试功能,在编写程序出现问题的时候,我们使用调试功能,VS的调试可以看到地址,也可以看到数值的具体元素,十分好用,易于发现自己的错误。

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调试的界面:

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4.插件推荐

Polacode:十分好用的截图插件

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one dark pro:主题插件,有很多精美的主题

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以上就是VSCode配置C语言环境的方法的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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