这篇文章主要介绍了libevent库的使用方法实例,有需要的朋友可以参考一下
接写一个很简单的 Time Server 来当作例子:当你连上去以后 Server 端直接提供时间,然后结束连线。event_init() 表示初始化 libevent 所使用到的变数。event_set(&ev, s, EV_READ | EV_PERSIST, connection_accept, &ev) 把 s 这个 File Description 放入 ev (第一个参数与第二个参数),并且告知当事件 (第三个参数的 EV_READ) 发生时要呼叫 connection_accept() (第四个参数),呼叫时要把 ev 当作参数丢进去 (第五个参数)。其中的 EV_PERSIST 表示当呼叫进去的时候不要把这个 event 拿掉 (继续保留在 Event Queue 里面),这点可以跟 connection_accept() 内在注册 connection_time() 的代码做比较。而 event_add(&ev, NULL) 就是把 ev 注册到 event queue 里面,第二个参数指定的是 Timeout 时间,设定成 NULL 表示忽略这项设定。
注:这段代码来自于网络,虽然很粗糙,但是对libevent的使用方法已经说明的很清楚了.
附源码:
#include
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#include
#include
void connection_time(int fd, short event, struct event *arg)
{
char buf[32];
struct tm t;
time_t now;
time(&now);
localtime_r(&now, &t);
asctime_r(&t, buf);
write(fd, buf, strlen(buf));
shutdown(fd, SHUT_RDWR);
free(arg);
}
void connection_accept(int fd, short event, void *arg)
{
/* for debugging */
fprintf(stderr, "%s(): fd = %d, event = %d.\n", __func__, fd, event);
/* Accept a new connection. */
struct sockaddr_in s_in;
socklen_t len = sizeof(s_in);
int ns = accept(fd, (struct sockaddr *) &s_in, &len);
if (ns <0) {
perror("accept");
return;
}
/* Install time server. */
struct event *ev = malloc(sizeof(struct event));
event_set(ev, ns, EV_WRITE, (void *) connection_time, ev);
event_add(ev, NULL);
}
int main(void)
{
/* Request socket. */
int s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (s <0) {
perror("socket");
exit(1);
}
/* bind() */
struct sockaddr_in s_in;
bzero(&s_in, sizeof(s_in));
s_in.sin_family = AF_INET;
s_in.sin_port = htons(7000);
s_in.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(s, (struct sockaddr *) &s_in, sizeof(s_in)) <0) {
perror("bind");
exit(1);
}
/* listen() */
if (listen(s, 5) <0) {
perror("listen");
exit(1);
}
/* Initial libevent. */
event_init();
/* Create event. */
struct event ev;
event_set(&ev, s, EV_READ | EV_PERSIST, connection_accept, &ev);
/* Add event. */
event_add(&ev, NULL);
event_dispatch();
return 0;
}
以上就是libevent库的使用方法实例的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!