C/C++中提高查找速度的小技巧

这篇文章主要给大家介绍了C/C++中提高数组中查找某个元素或者字符串中查找某个字符效率的小技巧,提高速度对我们日常开发来说还是很有用的,文中给出了详细的示例代码,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

前言

当看到题目是在一个数组中查找某一个元素,或是在一个字符串中查找某个字符,我们一般都会写出如下代码。但这样的代码虽然简洁明了,但在数组元素很多的情况下,并不是一个很好的解决方案,今天我就来分享一个提高查找速度的小技巧.

 //在一个int数组中查找某个元素 int find(int A[],int n,int element) { for( int i = 0; i 

虽然每次都是写出这样的代码,但我总觉得for循环中的<判断有点多余,比如数组中有100个元素,我们明明知道前99个是不会数组越界的,根本不需要判断i

通过哨兵的方式去掉这多余的判断,将上面两个方法改造如下:

 //在一个int数组中查找某个元素 int find1(int A[],int n,int element) { if( n <= 0 ) return -1; if( A[--n] == element ) return n; int hold = A[n]; A[n] = element; int i = 0; for( ; ; i++ ) { if( A[i] == element ) break; } A[n] = hold; return i 

我勒个去,怎么变得这么长,但的确是减少了判断的次数,如果数组较大的话提高运行速度肯定是一定的,如果你非要说数组很小的话,说不定速度还要降低呢,那你不这样写不就得了,好了废话少说,虽然代码已经很简单明了了,但我还是简单说一下思路。

就是在数组的末尾加一个哨兵,即使不判断i

先判断最后一个元素的值是不是我们要查找的数,如果是,返回其下标;如果不是,将最后一个数的值保存起来,将要查找的那个数赋给最后一个元素,循环查找指定的元素,不用判断数组越界,if语句必然break,将最后一个元素的值还原,最后只用判断i

最后在做一个简单的性能测试,看到底能否提高查找速度。

测试代码如下:

 void testFind() { int N = 200000; int* A = new int[N]; A[N-2] = 1; DWORD start = ::GetTickCount64(); for( int i = 0; i <10000; i++ ) find(A,N,1); DWORD end = ::GetTickCount64(); cout <<"优化前:" << end - start <<" 毫秒" << endl; start = ::GetTickCount64(); for( int i = 0; i <10000; i++ ) find1(A,N,1); end = ::GetTickCount64(); cout <<"优化后:" << end - start <<" 毫秒" << endl; }

运行结果如下:

速度还是会快一点

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

以上就是C/C++中提高查找速度的小技巧的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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