浅析C++中模板的那点事

C++中的模板可分为函数模板和类模板,而把函数模板的具体化称为模板函数,把类模板的具体化成为模板类。下面让我们分别看看什么是函数模板和类模板吧

1.什么是模板

假设现在我们完成这样的函数,给定两个数x和y求式子x^2 + y^2 + x * y的值 .考虑到x和y可能是 int , float 或者double类型,那么我们就要完成三个函数:

int fun(int x,int y);
float fun(float x,float y);
double fun(double x,double y);

并且每个fun函数内部所要完成的操作也是极其的相似。如下:

复制代码 代码如下:

int fun(int x,int y)
{
    int tmp = x *x + y * y + x * y;
    return tmp;
}
float fun(float x,float y)
{
    float tmp = x *x + y * y + x * y;
    return tmp;
}
double fun(double x,double y)
{
    double tmp = x *x + y * y + x * y;
    return tmp;
}

可以看出,上面的三个函数体除了类型不一样之外,其他的完全一样,那么如果能够只写一个函数就能完成上面的三个函数的功能该多好呢?如果从这三个函数提炼出一个通用函数,而它又适用于这三种不同类型的数据,这样会使代码的重用率大大提高。实际上C++中的模板正好就是来解决这个问题的。模板可以实现类型的参数化(把类型定义为参数),从而实现了真正的代码可重用性。C++中的模板可分为函数模板和类模板,而把函数模板的具体化称为模板函数,把类模板的具体化成为模板类。下面让我们分别看看什么是函数模板和类模板吧~~~

2.模板函数

实际上我们利用函数模板,只需要一个函数就可能完成上面的三个函数了,千言万语不如看代码:

复制代码 代码如下:

#include

using namespace std;

template
T fun(T x,T y)
{
    T tmp = x *x + y * y + x * y;
    return tmp;
}
int main()
{
    int x1 = 1,y1 = 4;
    float x2 = 1.1 , y2 = 2.2;
    double x3 = 2.0 , y3 = 3.1;
    cout<    cout<    cout<    return 0;
}

以上就是浅析C++中模板的那点事的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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