Java Swing最详细基础知识总结

这篇文章主要介绍了Java Swing最详细基础知识总结,文中有非常详细的代码示例,对正在学习Java Swing的小伙伴们有很好的帮助,需要的朋友可以参考下

一、简介

Swing 是一个为Java设计的GUI工具包。

Swing是JAVA基础类的一部分。

Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。

Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。它们是JFC的一部分。它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。

二、Swing 组件的层次结构

从上图可以看出各组件之间的继承关系,我们可以看到Container类下面有四个子类,这四个子类中,除了JComponent类以外,其余三个都是Java AWT包中的类,而JComponent是Java Swing所出现的类。Sun公司在设计Java Swing时用JComponent把容器和组件之间由Java AWT过渡到Java Swing,也就是说大部分Java Swing中的容器和组件都继承JComponent类。

Container类除了JComponent类之外,其余三个都是Java AWT中的容器,需要注意的是容器又分为顶级容器和中间容器。顶级容器是指图形界面最外层的容器,如窗口(Window)。中间容器是指存放在顶级容器或者中间容器中的一种容器,如面板(Panel)。在实际编程中,要开发一个界面应该是这样的,顶级容器在最外面(JFrame),其次是中间容器,放在窗体上(JPanel),最后是基本组件,放在中间容器上。这里需要注意的是,容器中除了可以存放基本组件外,还可以存放容器,如图所示:

我们经常使用的顶级容器是窗体(JFrame)和对话框(JDialog),使用的中间容器是面板(JPanel)。开发中经常使用的基本组件大部分用JComponent类下的子类。

Component类的主要方法有:

(1) void enable():使组件可用。

(2) void disable(): 使组件不可用

(3) void show():  显示组件

(4) void paint(): 绘制图形

(5) void repaint(): 刷新

Container类的主要方法有:

(1) void add(Component c):将指定组件加入到容器中。

(2) void setLayout(): 设置布局管理器。

所有的包含组件都可继承或重载以上方法。

三、Swing组件

常用的Swing组件如下表所示: 

组件名称定义
JButton代表Swing按钮,按钮可用带一些图片或文字
JCheckBox代表Swing中的复选框组件
JComBox代表下拉列表框,可以在下拉显示区域显示多个选项
JFrame代表Swing的框架类
JDialog代表Swing版本的对话框
JLabel代表Swing中的标签组件
JRadioButton代表Swing的单选按钮
JList代表能够在用户界面中显示一系列条目的组件
JTextField代表文本框
JPasswordField代表密码框
JTextArea代表Swing中的文本区域
JOptionPane代表Swing中的一些对话框

3.1 JFrame窗体组件

JFrame是独立于浏览器的可独立运行的主窗口,通常用于开发桌面应用程序/JFrame具有边界和标题栏设置,其大小可以调整。JFrame中需要加入组件,也可以加入菜单,或在上面绘图。

JFrame在程序中的语法格式如下:

 JFrame jf=new JFrame(title); Container container=jf.getContentPane();

jf:JFrame类的对象

container:Container类的对象,可以使用JFrame对象调用getContentPane()方法获取。

我们应该有这样一个概念,Swing组件的窗体通常与组件和容器相关,所以在JFrame对象创建完成后,需要调用getContentPane()方法将窗体转换为容器,然后在容器中添加组件或设置布局管理器。通常,这个容器用来包含和显示组件。如果需要将组件添加至容器,可以使用来自Cointainer类的add()方法进行设置。例如:

 container.add(new JButton("按钮");

下面我们就用Java代码做一个简单的窗体,如下所示:

 package xmsj; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.SwingConstants; import javax.swing.WindowConstants; public class test1 { public static void main(String[] args){ //创建一个窗体对象 JFrame jf=new JFrame("这是一个JFrame窗体"); //获取一个容器,用来放置各种组件或布局管理器 Container container=jf.getContentPane(); JLabel jl=new JLabel("这是一个JFrame窗体"); //创建一个JLabel标签 //使标签上的文字居中 jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //将标签添加到容器中 container.add(jl); container.setBackground(Color.white);  //设置容器的背景颜色 //设置窗体可见 jf.setVisible(true); //设置窗体大小 jf.setSize(200,150); //设置窗体关闭方式 jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } } 

显示如下图所示:

上面的程序展示了如何创建一个简单的窗体,JFrame还有其想对应的方法,如下所示:

JFrame组件中提供了如下两个常用的构造方法:

(1)JFrame():创建一个没有窗口标题的窗口框架。

(2)JFrame(String):创建一个指定窗口标题的窗口框架。

JFrame的主要方法如下表所示:

方法功能
addNotify()创建一个对等的Frame
dispose()清楚窗口对象
getIconImage()获得窗口的图标
getMenuBar()获得窗口的菜单栏
getTitle()获取窗口的标题
paramString()返回窗口的参数字符串
isResizable()如果窗口大小可变,则返回真值
remove(MenuComponent)从窗口中去掉指定的菜单栏
setIconImage(Image)设置窗口的图标

3.2 JDialog窗体组件

JDialog窗体是Swing组件中的对话框,它继承了AWT组件中的java.awt.Dialog类。

对话框(JDialog)与框架(JFrame)有一些相似,但它一般是一个临时的窗口,主要用于显示提示信息或接受用户输入。

所以,在对话框中一般不需要菜单条,也不需要改变窗口大小。此外,在对话框出现时,可以设定禁止其他窗口的输入,直到这个对话框被关闭。

在应用程序中创建JDialog窗体需要实例化JDialog类,通常使用以下几个JDialog类的构造方法。

(1)public JDialog():创建一个没有标题和父窗体的对话框

  (2)   public JDialog(Frame f): 创建一个指定父窗体的对话框,但该窗体没有标题

(3)public JDialog(Frame f,boolean model):创建一个指定类型的对话框,并指定父窗体,但该窗体没有指定标题。

(4)public JDialog(Frame f,String titl):创建一个指定标题的父窗体的对话框

(5)public JDialog(Frame f,String title,boolean model):创建一个指定标题、窗体和模式的对话框

下面我们用代码来实现:

 package njci.software.MyNotePad2018; import java.awt.Container; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JDialog; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class ConfigDialog extends JDialog { /** * */ private static final long serialVersionUID = -713398359834685238L; public ConfigDialog(JFrame frame){ super(frame,"这是一个对话框",true); //Container container=getContentPane(); //创建一个容器 //container.add(new JLabel("这是一个对话框")); //在容器中添加标签 //添加内部控件 JPanel pnlConfig=new JPanel(); pnlConfig.setLayout(null); JLabel lblWidth=new JLabel("宽度"); JLabel lblHeight=new JLabel("高度"); final JTextField txtWidth=new JTextField(); final JTextField txtHeight=new JTextField(); JButton btnSave=new JButton("保存"); JButton btnCancel=new JButton("取消"); //进行布局 lblWidth.setBounds(50,30,60,40); txtWidth.setBounds(150,30,160,40); lblHeight.setBounds(50,100,60,40); txtHeight.setBounds(150,100,160,40); btnSave.setBounds(50,160,100,40); btnCancel.setBounds(200,160,100,40); pnlConfig.add(lblWidth); pnlConfig.add(txtWidth); pnlConfig.add(lblHeight); pnlConfig.add(txtHeight); pnlConfig.add(btnSave); pnlConfig.add(btnCancel); this.add(pnlConfig); this.setSize(400,320); this.setResizable(false);//窗体大小不可改变 this.setLocationRelativeTo(frame);;//居中显示 } } 
 package javaswing; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class MyFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 4232937812480671357L; public MyFrame(){ final JFrame frmMain=new JFrame("我的第一个记事本"); frmMain.setSize(400,300); frmMain.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE); frmMain.setLocationRelativeTo(null);  //居中显示 frmMain.setVisible(true); ConfigDialog dlgConfig=new ConfigDialog(frmMain); dlgConfig.setVisible(true); } /** * */ public static void main(String[] args){ new MyFrame(); } } 

运行效果如下所示:

3.3 JLabel组件

在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标题,它支持文本字符串和图标。在应用程序的用户界面中,一个简短的文本标签可以使用户知道这些组件的目的,所以标签在Swing中是比较常用的组件。

标签由JLabel类定义,它的父类为JComponent类。

JLabel组件显示的是静态文本或者图片,在通常情况下是不能编辑的,只起到提示的作用。观察QQ登录界面输入框左侧的头像,他就可以用JLabel组件实现。

JLabel组件中主要的构造方法如下:

(1)JLabel():创建空的标签。

(2)JLabel(String):创建一个带初始字符串的标签。

(3)JLabel(Icon):创建一个带有指定图像的标签。

JLabel的主要方法见下表所示:

方法功能
setText(String)设置显示内容
getText()获取显示内容
getAlignment()获取对齐方式
setAlignment()设置对齐fang

3.4 文本域

文本域一般用来让用户输入姓名、信用卡号这样的信息,它是一个能够接收用户的键盘输入的小块区域。

在创建文本域时,参数类型有四种:空的、空的并且具有指定长度、带有初始文本内容和带有初始文本内容并具有指定长度的。

文本域的主要方法如下所示:

方法功能
getColumns()返回文本域的列数
getEchoChar()返回用于回显的字符
setEchoCharacter(Char)设置文本域的回显字符
setEditable(Boolean)设置文本域是否为只读状态
setText(String)设置文本域中的文本值
getText()返回文本域中的输入文本值

3.5 按钮

几乎所有的交互式程序中都会有按钮,它是一种交互能力强且交互方便的控件,这个组件提供了“按下并动作”的基本用户界面。

构造方法如下:

(1):JButton():建立一个没有标示字符串的新按钮类对象。

(2):JButton(String label):建立一个标示字符串为label的新按钮类对象。

下面通过代码实现:

 package javaswing; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class MyFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 4232937812480671357L; public MyFrame(){ final JFrame frmMain=new JFrame("我的第一个记事本"); frmMain.setSize(400,300); frmMain.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE); frmMain.setLocationRelativeTo(null);  //居中显示 frmMain.setVisible(true); //为按钮添加一个单机事件 JButton jbn=new JButton("系统配置"); frmMain.add(jbn); } /** * */ public static void main(String[] args){ new MyFrame(); } } 

运行效果如下所示:

四.布局管理器

在Swing中,每个组件在容器中都有一个具体位置和大小,而在容器中摆放各种组件时很难判断其具体位置和大小。布局管理器提供了Swing组件安排、展示在容器中的方法及基本的布局功能。使用布局管理器较程序员直接在容器中控制Swing组件的位置和大小方便得多,可以有效地处理整个窗体的布局。Swing提供的常用布局管理器包括流布局管理器、边界布局管理器和网格布局管理器。本节将探讨Swing中常用的布局管理器。

4.1 绝对布局

在Swing中,除了使用布局管理器之外还可以使用绝对布局。绝对布局,就是硬性指定组件在容器中的位置和大小,可以使用绝对坐标的方式来指定组件的位置。

(1)使用Container.setLayout(null)方法取消布局管理器

(2)  使用Component.setBounds()方法设置每个组件的大小与位置。

下面我们用代码实现绝对布局:

 package javaswing; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JDialog; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class ConfigDialog extends JDialog { /** * */ private static final long serialVersionUID = -713398359834685238L; public ConfigDialog(JFrame frame){ super(frame,"这是一个对话框",true); //Container container=getContentPane(); //创建一个容器 //container.add(new JLabel("这是一个对话框")); //在容器中添加标签 //添加内部控件 JPanel pnlConfig=new JPanel(); pnlConfig.setLayout(null); JLabel lblWidth=new JLabel("宽度"); JLabel lblHeight=new JLabel("高度"); final JTextField txtWidth=new JTextField(); final JTextField txtHeight=new JTextField(); JButton btnSave=new JButton("保存"); JButton btnCancel=new JButton("取消"); //进行绝对布局 lblWidth.setBounds(50,30,60,40); txtWidth.setBounds(150,30,160,40); lblHeight.setBounds(50,100,60,40); txtHeight.setBounds(150,100,160,40); btnSave.setBounds(50,160,100,40); btnCancel.setBounds(200,160,100,40); pnlConfig.add(lblWidth); pnlConfig.add(txtWidth); pnlConfig.add(lblHeight); pnlConfig.add(txtHeight); pnlConfig.add(btnSave); pnlConfig.add(btnCancel); this.add(pnlConfig); this.setSize(400,320); this.setResizable(false);//窗体大小不可改变 this.setLocationRelativeTo(frame);;//居中显示 } public static void main(String[] args) { //new ConfigDialog(frame); } } 

4.2 流布局管理器

流布局管理器是最基本的布局管理器,在整个容器中的布局正如其名,像“流”一样从左到右摆放组件,知道占据了这一行的所有空间,然后再向下移动一行。默认情况下,组件在每一行都是居中排列的,但是通过设置也可以更改组件在每一行上的排列位置。

FlowLayout布局管理器是一种最简单的布局管理方法,是JPanel的默认布局。它以流式的方式,自左向右,自上而下地放置容器中的组件,即组件按每行先后自左向右放置,一行放不下时换行。FlowLayout的默认对齐方式为居中对齐,也可以手工设置为左对齐或右对齐。

FlowLayout中常用的构造方法:

(1)FlowLayout():创建默认的FlowLayout布局管理器。

(2)FlowLayout(int):以指定的对齐方式创建FlowLayout布局管理器。其中参数:

FlowLayout.LEFT(左对齐)、FlowLayout.RIGHT(右对齐)、FlowLayout.CENTER(居中对齐)。

(3)FlowLayout(int,int,int);以指定的对齐方式及间距创建FlowLayout布局管理器。其中,第一个参数为对齐方式,第二个参数为组件间以及组件与容器边之间的水平距离,第三个参数为组件之间以及组件与容器边之间的垂直间距。

FlowLayout的主要方法如下表所示:

方法功能
getAlignment()返回对齐方式
getHgap()返回组件水平间距或返回组件列间距
getVgap()返回组件垂直间距或返回组件行间距
setAlignment设置对齐方式
setHgap()设置组件列间距
setVgap()设置行间距

下面通过代码实现FlowLayout的用法:

 package javaswing; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.WindowConstants; public class FlowLayoutDemo extends JFrame{ public FlowLayoutDemo(){ setTitle("本窗体使用流布局管理器");      //设置窗体标题 Container c=getContentPane(); //设置窗体使用流布局管理器,使组件右对齐,并且设置组件之间的水平间隔与垂直间隔 setLayout(new FlowLayout(2,10,10)); for(int i=0;i<10;i++){ c.add(new JButton("按钮"+i)); } setSize(300,200); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args){ new FlowLayoutDemo(); } } 

运行效果如下图所示:

4.3 网格布局管理器

GridLayout布局管理器将容器区域划分成m行m列,即一个个大小相等的格子,而容器中的组件就放入这些格子中,占用大小完全相同的一格。

GridLayout的创建方法如下:

(1)GridLayout():创建默认的GridLayout布局,所有组件在一行中显示。

(2)GridLayout(int,int)按指定行数和列数创建GridLayout布局。

(3)Gridlayout(int,int,int)按指定行数、列数、行间距和列间距创建GridLayout布局。

GridLayout的主要方法如下表所示:

方法功能
getHgap()返回组件水平间距
getVgap()返回组件垂直间距
setHgap()设置组件水平间距
setVgap()设置组件垂直间距
getRows()获取网格的行数
getColumns()获取网格的列数
setRows()设置网格的行数
setColumns()设置网格的列数

向网格中加入组件有两种方法:一种采用默认顺序,即从左向右、自上而下的顺序;另一种是加入时指明网格位置。

具体代码实现如下:

 package javaswing; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.WindowConstants; public class GridLayoutPosition extends JFrame{ public GridLayoutPosition(){ Container c=getContentPane(); //设置容器使用网络布局管理器,设置7行3列的网格,行间距为5,列间距为5 setLayout(new GridLayout(7,3,5,5)); for(int i=0;i<20;i++){ c.add(new JButton("按钮"+i)); //循环添加按钮 } setSize(300,300); setTitle("这是一个使用网格布局管理器的窗体"); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args){ new GridLayoutPosition(); } } 

运行效果如下所示:

4.4 边界布局管理器

在默认不指定窗体布局的情况下,Swing组件的布局模式是边界布局管理器,边界布局器可以将容器划分为东、南、西、北、中五个区域,可以将组件加入到这5个区域中。容器调用Container类的add()方法添加组件时可以设置此组件在边界布局管理器中的区域,区域的控制可以由BorderLayout类中的成员变量来决定,这些成员变量的具体含义如下表所示:

成员变量含义
BorderLayout.NORTH在容器中添加组件时,组件置于顶端
BorderLayout.SOUTH在容器中添加组件时,组件置于底端
BorderLayout.EAST在容器中添加组件时,组件置于右端
BorderLayout.WEST在容器中添加组件时,组件置于左端
BorderLayout.CENTER在容器中添加组件时,组件置于中间开始填充,直到与其他组件边界连接

下面用代码实现:

 package javaswing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.WindowConstants; public class BorderLayoutPosition extends JFrame{ //定义组件摆放位置的数组 String[] border={BorderLayout.CENTER,BorderLayout.NORTH,BorderLayout.SOUTH,BorderLayout.WEST,BorderLayout.EAST}; String[] buttonName={"center button","north button","south button","west button","east button"}; public BorderLayoutPosition(){ setTitle("这个窗体使用边界布局管理器"); Container c=getContentPane(); //定义一个容器 setLayout(new BorderLayout());  //设置容器为边界布局管理器 for(int i=0;i

实现效果如下图所示:

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