Java模拟实现斗地主发牌

这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现模拟斗地主发牌,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Java模拟实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目:

模拟斗地主的发牌实现,54张牌,每张牌不同的花色(红心,黑桃,方块,梅花),牌的点数(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,King,Queen),另有三名玩家,要求(使用面向对象的方式实现):

1、随机产生一名地主
2、随机向三名玩家发牌,最后的底牌自动发给地主
3、显示出每名玩家手中的牌
4、要求根据点数自动对玩家手中的牌排序实现(*)

提示:玩家类,牌类,游戏类(算法)

步骤分析:

1.牌类:有点数和花色的差别,其中大王和小王只有点数没有花色

2.玩家类:玩家姓名,是否是地主,手中的牌(牌类集合)

3.游戏类(实现):(首先知道发牌规则,总共54张扑克牌,每人17张,剩下3张扑克给到地主手中。)

设置一个初始化块默认一副扑克牌,初始化三名玩家,随机一名玩家为地主,三名玩家随机获得17张牌,已获得的牌要从集合中删除。

代码实现:

牌类(Poker):

 public class Poker { /**点数*/ private String point; /**花色*/ private String flower; public Poker() { } public Poker(String point, String flower) { this.point = point; this.flower = flower; } public String getPoint() { return point; } public void setPoint(String point) { this.point = point; } public String getFlower() { return flower; } public void setFlower(String flower) { this.flower = flower; } @Override public String toString() { if (Objects.isNull(flower)){ return point; } return flower+""+point; } }

玩家类(Player):

 public class Player { /**玩家昵称*/ private String nickname; private boolean boss; /**手中的牌*/ private Listpokers = new ArrayList<>(); public Player() { } public Player(String nickname) { this.nickname = nickname; } public String getNickname() { return nickname; } public void setNickname(String nickname) { this.nickname = nickname; } public boolean isBoss() { return boss; } public void setBoss(boolean boss) { this.boss = boss; } public List getPokers() { return pokers; } public void setPokers(List pokers) { this.pokers = pokers; } @Override public String toString() { return nickname+(boss?"(地主)":"(农民)")+pokers; } }

游戏类(Game):

 public class Game { /**存储所有牌的集合*/ private  List list = new ArrayList<>(); private  String[] points = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; private  String[] flowers = {"❤","♣","♦","♠"}; private List players = new ArrayList<>(); private Scanner sc = new Scanner(System.in); private static Random randomUtils = new Random(); //一副牌(笛卡尔积) { for (int i = 0; i

排序:

以上实现了基础的发牌功能,但没有对牌进行排序。java集合框架出现的同时,由于实际开发的数据的排序要求,所以JDK引入用于排序的两个接口:

Comparable:自然排序

Comparator:排序比较器

使用Comparable:自然排序进行排序:

排序需要从三开始到大小王结束,所以需要新增一个进行排序比较的元素。

牌类:

 //实现Comparable接口,实现其comparaTo(T t)方法 public class Poker implements Comparable /**用于排序的属性*/ private int sort; public Poker(String point, String flower, int sort) { this.point = point; this.flower = flower; this.sort = sort; } public int getSort() { return sort; } public void setSort(int sort) { this.sort = sort; } //实现方法进行排序 @Override public int compareTo(Poker p) { return this.sort-p.sort; }

游戏类:

 //一副牌(笛卡尔积) { int sort = 0; for (int i = 0; i

使用Comparator:排序比较器进行排序:

牌类:

 public class Poker { /**点数*/ private String point; /**花色*/ private String flower; /**用于排序的属性*/ private int size; public Poker() { } public Poker(String point, String flower) { this.point = point; this.flower = flower; } public Poker(String point, String flower, int size) { this.point = point; this.flower = flower; this.size = size; } public String getPoint() { return point; } public void setPoint(String point) { this.point = point; } public String getFlower() { return flower; } public void setFlower(String flower) { this.flower = flower; } public int getSize() { return size; } public void setSize(int size) { this.size = size; } @Override public String toString() { if (Objects.isNull(flower)){ return point; } return flower+""+point; } } 

游戏类: 

 //一副牌(笛卡尔积) { int size = 0; for (int i = 0; i() { @Override public int compare(Poker p1, Poker p2) { return p1.getSize()-p2.getSize(); } }); System.out.println(players.get(i)); } }

实现效果:

扩展:

以上代码实现发牌原理是给每名玩家一次性随机17张牌,与现实发牌逻辑不符;按照现实发牌逻辑,需要先进行洗牌,打乱牌的顺序,然后轮流给每名玩家发牌,直到剩余三张牌发给地主。

实现原理:在jdk1.2集合框架出现的同时,新增用于对集合处理的工具类 java.util.Collections,这个类与java.util.Arrays同一时间出现;Collections中提供的所有方法都是静态的,方法包括,对集合:查找,排序,洗牌,转换,拷贝,查找最大值/最小值,集合反转,安全集合的获取等一系列静态方法。

这里用到洗牌方法,Collections.shuffle(List list) (使用默认的随机源随机排列指定的列表)。

代码实现:(将游戏类中发牌的方法进行修改)

 private void startGame() { //玩家加入 playerJoin(); //随机一个地主索引 int index = randomUtils.nextInt(players.size()); //设置指定位的玩家为地主 Player boss = players.get(index); boss.setBoss(true); System.out.println(boss.getNickname() + "是地主!"); //洗牌 Collections.shuffle(list); //开始发牌 //        for (int i = 0; i 

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