Java抽象类和接口的区别详情

这篇文章主要介绍的是Java抽象类和接口的区别详情,

1、抽象类 vs 接口 

  • 方法类型: 接口只能有抽象方法。抽象类可以有抽象和非抽象方法。从 Java 8 开始,它也可以有默认和静态方法。
  • 最终变量: 在 Java 接口中声明的变量默认是最终的。抽象类可能包含非最终变量。
  • 变量类型: 抽象类可以有final、non-final、静态和非静态变量。接口只有静态和最终变量。
  • 实现: 抽象类可以提供接口的实现。接口不能提供抽象类的实现。
  • 继承 vs 抽象:  Java 接口可以使用关键字“implements”来实现,抽象类可以使用关键字“extends”进行扩展。
  • 多重实现: 一个接口只能扩展另一个Java接口,一个抽象类可以扩展另一个Java类并实现多个Java接口。
  • 数据成员的可访问性: 默认情况下,Java 接口的成员是公共的。Java 抽象类可以具有私有、受保护等类成员。

 import java.io.*; abstract class Shape { String objectName = " "; Shape(String name) { this.objectName = name; } public void moveTo(int x, int y){ System.out.println(this.objectName + " " + "已移至" + " x = " + x + " and y = " + y); } abstract public double area(); abstract public void draw(); } class Rectangle extends Shape { int length, width; Rectangle(int length, int width, String name){ super(name); this.length = length; this.width = width; } @Override public void draw(){ System.out.println("矩形已绘制"); } @Override public double area(){ return (double)(length * width); } } class Circle extends Shape { double pi = 3.14; int radius; Circle(int radius, String name){ super(name); this.radius = radius; } @Override public void draw(){ System.out.println("圆形已绘制"); } @Override public double area(){ return (double)((pi * radius * radius) / 2); } } class HY { public static void main(String[] args){ Shape rect = new Rectangle(2, 3, "Rectangle"); System.out.println("矩形面积:" + rect.area()); rect.moveTo(1, 2); System.out.println(" "); Shape circle = new Circle(2, "Circle"); System.out.println("圆的面积:" + circle.area()); circle.moveTo(2, 4); } }

输出:

矩形面积:6.0

矩形已移至 x = 1 和 y = 2

圆的面积:6.28

圆已移至 x = 2 和 y = 4

如果我们在矩形和圆形之间没有任何通用代码,请使用界面。

 import java.io.*; interface Shape { void draw(); double area(); } class Rectangle implements Shape { int length, width; Rectangle(int length, int width){ this.length = length; this.width = width; } @Override public void draw(){ System.out.println("矩形已绘制"); } @Override public double area(){ return (double)(length * width); } } class Circle implements Shape { double pi = 3.14; int radius; Circle(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw(){ System.out.println("圆形已绘制"); } @Override public double area(){ return (double)((pi * radius * radius) / 2); } } class HY { public static void main(String[] args){ Shape rect = new Rectangle(2, 3); System.out.println("矩形面积:" + rect.area()); Shape circle = new Circle(2); System.out.println("圆的面积:" + circle.area()); } } 

输出:

矩形面积:6.0

圆的面积:6.28

什么时候用什么?

如果以下任何陈述适用于您的情况,请考虑使用抽象类:  

  • java应用程序中,有一些相关的类需要共享一些代码行,那么你可以将这些代码行放在抽象类中,并且这个抽象类应该由所有这些相关类进行扩展。
  • 您可以在抽象类中定义非静态或非最终字段,以便您可以通过方法访问和修改它们所属的对象的状态。
  • 您可以期望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除 public 之外的访问修饰符(例如 protected private)。

如果以下任何陈述适用于您的情况,请考虑使用接口:  

  • 它是一个完全的抽象,接口中声明的所有方法都必须由实现此接口的类来实现。
  • 一个类可以实现多个接口。它被称为多重继承。
  • 您想指定特定数据类型的行为,但不关心谁实现其行为。

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