Java实现简单的迷宫游戏详解

迷宫游戏作为经典的小游戏,一直深受大家的喜爱。本文小编将为大家详细介绍一下如何用Java实现一个简单的迷宫小游戏,感兴趣的可以动手试一试

前言

人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。迷宫类小游戏应运而生。在游戏中,迷宫被表现为冒险舞台里,藏有各式各样奇妙与谜题或宝藏的危险区域。型态有洞窟、人工建筑物、怪物巢穴、密林或山路等。迷宫内有恶徒或凶猛的生物(真实存在或想像物体都有)徘徊,其中可能会有陷阱、不明设施、遗迹等。

《简单迷宫》游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。

主要需求

方向键控制移动,角色走出迷宫,游戏胜利。

主要设计

1、构建游戏地图面板

2、设定迷宫地图,包含可走的通道,不可走的墙体,还有出口位置

3、键盘的上下左右按键,来控制角色的移动

4、角色移动的算法,通道可走,遇到墙体不可走

5、走到终点,有成功通关的提示。

功能截图

游戏开始页面

移动界面

通关的界面

代码实现

窗口布局

 public class MainApp extends JFrame { public MainApp(){ // 设置窗体名称 setTitle("简易迷宫游戏"); // 获取自定义的游戏地图面板的实例对象 MapPanel panel=new MapPanel(); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(panel); // 执行并构建窗体设定 pack(); } public static void main(String[] args) { MainApp app=new MainApp(); // 允许窗体关闭操作 app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 显示窗体 app.setVisible(true); } }

核心算法

 public class MapPanel extends JPanel implements KeyListener { // 窗体的宽和高 private static final int WIDTH = 450; private static final int HEIGHT = 450; // 设定背景方格默认行数和列数 private static final int ROW = 15; private static final int COLUMN = 15; // 设置窗体单个图像,采用30x30大小的图形,一行设置15个,即450像素,即窗体默认大小 private static final int SIZE = 30; // 设定迷宫地图 private static final byte FLOOR = 0;// 0表示通道地板 private static final byte WALL = 1;// 1表示墙 private static final byte END = 2;// 2表示终点 private byte[][] map = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 1} }; // 设定显示的图像对象 private Image floorImage; private Image wallImage; private Image heroImage; private Image endImage; // 角色坐标 private int x, y; // 区分上下左右按键的移动 private static final byte LEFT = 0; private static final byte RIGHT = 1; private static final byte UP = 2; private static final byte DOWN = 3; public MapPanel() { // 设定面板大小 setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); // 加载图片 loadImage(); // 初始化角色坐标 this.x = 1; this.y = 1; // 设定焦点在本窗体并且监听键盘事件 setFocusable(true); addKeyListener(this); } /** * 画地图和角色 * * @param g 画笔 */ public void paintComponent(Graphics g) { drawMap(g); drawRole(g); } /** * 画角色(英雄) * * @param g 画笔 */ private void drawRole(Graphics g) { g.drawImage(heroImage, x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE, this); } private void loadImage() { // 获取当前类对应相对位置image文件夹下的地板图像 ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("images/floor.png-600")); // 将地板图像实例赋给floorImage变量 floorImage = icon.getImage(); // 获取墙体图像 icon = new ImageIcon(getClass().getResource("images/wall.gif")); wallImage = icon.getImage(); // 获取英雄图像 icon = new ImageIcon(getClass().getResource("images/hero.png-600")); heroImage = icon.getImage(); // 获取终点图像 icon = new ImageIcon(getClass().getResource("images/end.png-600")); endImage = icon.getImage(); } /** * 根据map[i][j]中记录的地图信息绘制图案画出地图 * 标记0为地板,标记1为墙 * * @param g */ private void drawMap(Graphics g) { for (int i = 0; i 

总结

通过此次的《简易迷宫》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

到此这篇关于Java实现简单的迷宫游戏详解的文章就介绍到这了,更多相关Java迷宫游戏内容请搜索0133技术站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持0133技术站!

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