Eclipse+Java+Swing实现斗地主游戏(代码)

这篇文章主要介绍了Eclipse+Java+Swing实现斗地主游戏并附上详细的代码实现,正在学习的你可以当小练习练练,希望对你有所帮助

一、系统介绍

本系统实现扑克的分发,抢地主,电脑自动出牌等功能。

二、系统展示

1.扑克分发

2.抢地主

3.出牌

4.游戏胜利

三、系统实现

Card.java

package com.sjsq; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JLabel; /**  *   * 扑克管理类  *   * @author shuijianshiqing  *  * @date 2020-09-09 20:41  *  */ public class Card extends JLabel implements MouseListener {     Main main;// Main类的引用     String name;// 图片url名字     boolean up;// 是否正反面     boolean canClick = false;// 是否可被点击     boolean clicked = false;// 是否点击过     public Card(Main m, String name, boolean up) {         this.main = m;         this.name = name;         this.up = up;         if (this.up)             this.turnFront();         else {             this.turnRear();         }         this.setSize(71, 96);         this.setVisible(true);         this.addMouseListener(this);     }     // 正面     public void turnFront() {         this.setIcon(new ImageIcon("images/" + name + ".gif"));         this.up = true;     }     // 反面     public void turnRear() {         this.setIcon(new ImageIcon("images/rear.gif"));         this.up = false;     }     @Override     public void mouseClicked(MouseEvent e) {         if (canClick) {             Point from = this.getLocation();             int step; // 移动的距离             if (clicked)                 step = -30;             else {                 step = 30;             }             clicked = !clicked; // 反向             // 当被选中的时候,向前移动一步/后退一步             Common.move(this, from, new Point(from.x, from.y - step), 10);         }     }     public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {     }     public void mouseExited(MouseEvent arg0) {     }     public void mousePressed(MouseEvent arg0) {     }     public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {     } }

CardType.java

package com.sjsq; /**  *   * 出牌类型  *   * @author shuijianshiqing  *  * @date 2020-09-09 20:44  *  */ public enum CardType {     c1,//单牌。     c2,//对子。     c3,//3不带。     c4,//炸弹。     c31,//3带1。     c32,//3带2。     c411,//4带2个单,或者一对     c422,//4带2对     c123,//连子。     c1122,//连队。     c111222,//飞机。     c11122234,//飞机带单排.     c1112223344,//飞机带对子.     c0//不能出牌 }

Common.java

package com.sjsq; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; /**  *   * 各类判断函数  *   * @author shuijianshiqing  *  * @date 2020-09-09 20:52  *  */ public class Common {     // 判断牌型     public static CardType jugdeType(List list) {         // 因为之前排序过所以比较好判断         int len = list.size();         // 单牌,对子,3不带,4个一样炸弹         if (len <= 4) { // 如果第一个和最后个相同,说明全部相同             if (list.size() > 0 && Common.getValue(list.get(0)) == Common.getValue(list.get(len - 1))) {                 switch (len) {                 case 1:                     return CardType.c1;                 case 2:                     return CardType.c2;                 case 3:                     return CardType.c3;                 case 4:                     return CardType.c4;                 }             }             // 双王,炸弹             if (len == 2 && Common.getColor(list.get(1)) == 5 && Common.getColor(list.get(0)) == 5)                 return CardType.c4;             // 当第一个和最后个不同时,3带1             if (len == 4 && ((Common.getValue(list.get(0)) == Common.getValue(list.get(len - 2)))                     || Common.getValue(list.get(1)) == Common.getValue(list.get(len - 1))))                 return CardType.c31;             else {                 return CardType.c0;             }         }         // 当5张以上时,连字,3带2,飞机,2顺,4带2等等         if (len >= 5) {// 现在按相同数字最大出现次数             Card_index card_index = new Card_index();             for (int i = 0; i <4; i++)                 card_index.a[i] = new ArrayList();             // 求出各种数字出现频率             Common.getMax(card_index, list); // a[0,1,2,3]分别表示重复1,2,3,4次的牌             // 3带2 -----必含重复3次的牌             if (card_index.a[2].size() == 1 && card_index.a[1].size() == 1 && len == 5)                 return CardType.c32;             // 4带2(单,双)             if (card_index.a[3].size() == 1 && len == 6)                 return CardType.c411;             // 4带2对             if (card_index.a[3].size() == 1 && card_index.a[1].size() == 2 && len == 8)                 return CardType.c422;             // 顺子,保证不存在王             if ((Common.getColor(list.get(0)) != 5) && (card_index.a[0].size() == len)                     && (Common.getValue(list.get(0)) - Common.getValue(list.get(len - 1)) == len - 1))                 return CardType.c123;             // 连队             if (card_index.a[1].size() == len / 2 && len % 2 == 0 && len / 2 >= 3                     && (Common.getValue(list.get(0)) - Common.getValue(list.get(len - 1)) == (len / 2 - 1)))                 return CardType.c1122;             // 飞机             if (card_index.a[2].size() == len / 3 && (len % 3 == 0)                     && (Common.getValue(list.get(0)) - Common.getValue(list.get(len - 1)) == (len / 3 - 1)))                 return CardType.c111222;             // 飞机带n单,n/2对             if (card_index.a[2].size() == len / 4 && ((Integer) (card_index.a[2].get(len / 4 - 1))                     - (Integer) (card_index.a[2].get(0)) == len / 4 - 1))                 return CardType.c11122234;             // 飞机带n双             if (card_index.a[2].size() == len / 5 && card_index.a[2].size() == len / 5                     && ((Integer) (card_index.a[2].get(len / 5 - 1)) - (Integer) (card_index.a[2].get(0)) == len / 5                             - 1))                 return CardType.c1112223344;         }         return CardType.c0;     }     // 移动效果的函数,用于发牌     public static void move(Card card, Point from, Point to, int t) {         if (to.x != from.x) {             double k = (1.0) * (to.y - from.y) / (to.x - from.x);             double b = to.y - to.x * k;             int flag = 0;// 判断向左还是向右移动步幅             if (from.x  20; i += flag) {                 double y = k * i + b;// 这里主要用的数学中的线性函数                 System.out.println(y + "=" + k + "*" + i + "+" + b);                 card.setLocation(i, (int) y);                 try {                     Thread.sleep(20); // 延迟,可自己设置                 } catch (InterruptedException e) {                     e.printStackTrace();                 }             }         }         // 位置校准         card.setLocation(to);     }     // 对list排序     public static void order(List list) {         Collections.sort(list, new Comparator() {             public int compare(Card o1, Card o2) {                 // TODO Auto-generated method stub                 int a1 = Integer.parseInt(o1.name.substring(0, 1));// 花色                 int a2 = Integer.parseInt(o2.name.substring(0, 1));                 int b1 = Integer.parseInt(o1.name.substring(2, o1.name.length()));// 数值                 int b2 = Integer.parseInt(o2.name.substring(2, o2.name.length()));                 int flag = 0;                 // 如果是王的话                 if (a1 == 5)                     b1 += 100;                 if (a1 == 5 && b1 == 1)                     b1 += 50;                 if (a2 == 5)                     b2 += 100;                 if (a2 == 5 && b2 == 1)                     b2 += 50;                 // 如果是A或者2                 if (b1 == 1)                     b1 += 20;                 if (b2 == 1)                     b2 += 20;                 if (b1 == 2)                     b1 += 30;                 if (b2 == 2)                     b2 += 30;                 flag = b2 - b1;                 if (flag == 0) {                     return a2 - a1;                 } else {                     return flag;                 }             }         });     }     // 重新定位 flag代表电脑1 ,2 或者是我     public static void rePosition(Main m, List list, int flag) {         Point p = new Point();         if (flag == 0) {             p.x = 50;             p.y = (450 / 2) - (list.size() + 1) * 15 / 2;         }         if (flag == 1) {// 我的排序 _y=450 width=830             p.x = (800 / 2) - (list.size() + 1) * 21 / 2;             p.y = 450;         }         if (flag == 2) {             p.x = 700;             p.y = (450 / 2) - (list.size() + 1) * 15 / 2;         }         int len = list.size();         for (int i = 0; i  list) {         int count = 0;         for (int i = 0, len = list.size(); i  list) {         int count[] = new int[14];// 1-13各算一种,王算第14种         for (int i = 0; i <14; i++)             count[i] = 0;         for (int i = 0; i  list) {         // 先复制一个list         List list2 = new ArrayList(list);         Model model = new Model();         // ------先拆炸弹         Common.getBoomb(list2, model); // ok         // ------拆3带         Common.getThree(list2, model);         // 拆飞机         Common.getPlane(list2, model);         // ------拆对子         Common.getTwo(list2, model);         // 拆连队         Common.getTwoTwo(list2, model);         // 拆顺子         Common.get123(list2, model);         // 拆单         Common.getSingle(list2, model);         return model;     }     // 拆连子     public static void get123(List list, Model model) {         List del = new ArrayList();// 要删除的Cards         if (list.size() > 0 && (Common.getValue(list.get(0)) <7 || common.getvalue(list.get(list.size() - 1))> 10))             return;         if (list.size() <5)             return;         for (int i = 0, len = list.size(); i = 4) {                 String s = "";                 for (int j = i; j  list, Model model) {         List del = new ArrayList();// 要删除的Cards         // 从model里面的对子找         List l = model.a2;         if (l.size() <3)             return;         Integer s[] = new Integer[l.size()];         for (int i = 0, len = l.size(); i = 2)// k=4 i=1             {// 说明从i到k是连队                 String ss = "";                 for (int j = i; j  list, Model model) {         List del = new ArrayList();// 要删除的Cards         // 从model里面的3带找         List l = model.a3;         if (l.size() <2)             return;         Integer s[] = new Integer[l.size()];         for (int i = 0, len = l.size(); i  list, Model model) {         List del = new ArrayList();// 要删除的Cards         // 王炸         if (list.size() >= 2 && Common.getColor(list.get(0)) == 5 && Common.getColor(list.get(1)) == 5) {             model.a4.add(list.get(0).name + "," + list.get(1).name); // 按名字加入             del.add(list.get(0));             del.add(list.get(1));         }         // 如果王不构成炸弹咋先拆单         if (Common.getColor(list.get(0)) == 5 && Common.getColor(list.get(1)) != 5) {             del.add(list.get(0));             model.a1.add(list.get(0).name);         }         list.removeAll(del);         // 一般的炸弹         for (int i = 0, len = list.size(); i  list, Model model) {         List del = new ArrayList();// 要删除的Cards         // 连续3张相同         for (int i = 0, len = list.size(); i  list, Model model) {         List del = new ArrayList();// 要删除的Cards         // 连续2张相同         for (int i = 0, len = list.size(); i  list, Model model) {         List del = new ArrayList();// 要删除的Cards         // 1         for (int i = 0, len = list.size(); i  list) {         for (int i = 0, len = list.size(); i  c, List[] current) {         // 找出当前最大的牌是哪个电脑出的,c是点选的牌         List currentlist = (current[0].size() > 0) ? current[0] : current[2];         CardType cType = Common.jugdeType(c);         // 如果张数不同直接过滤         if (cType != CardType.c4 && c.size() != currentlist.size())             return 0;         // 比较我的出牌类型         if (Common.jugdeType(c) != Common.jugdeType(currentlist)) {             return 0;         }         // 比较出的牌是否要大         // 王炸弹         if (cType == CardType.c4) {             if (c.size() == 2)                 return 1;             if (currentlist.size() == 2)                 return 0;         }         // 单牌,对子,3带,4炸弹         if (cType == CardType.c1 || cType == CardType.c2 || cType == CardType.c3 || cType == CardType.c4) {             if (Common.getValue(c.get(0)) <= Common.getValue(currentlist.get(0))) {                 return 0;             } else {                 return 1;             }         }         // 顺子,连队,飞机裸         if (cType == CardType.c123 || cType == CardType.c1122 || cType == CardType.c111222) {             if (Common.getValue(c.get(0)) <= Common.getValue(currentlist.get(0)))                 return 0;             else                 return 1;         }         // 按重复多少排序         // 3带1,3带2 ,飞机带单,双,4带1,2,只需比较第一个就行,独一无二的         if (cType == CardType.c31 || cType == CardType.c32 || cType == CardType.c411 || cType == CardType.c422                 || cType == CardType.c11122234 || cType == CardType.c1112223344) {             List a1 = Common.getOrder2(c); // 我出的牌             List a2 = Common.getOrder2(currentlist);// 当前最大牌             if (Common.getValue(a1.get(0))  list) {         List list2 = new ArrayList(list);         List list3 = new ArrayList();         // List list4=new ArrayList();         int len = list2.size();         int a[] = new int[20];// 记录数         for (int i = 0; i <20; i++)             a[i] = 0;         for (int i = 0; i = 0; j--) {                 if (a[j] > a[max])                     max = j;             }             for (int k = 0; k 

Model.java

package com.sjsq; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /**  *   * 扑克类型List类  *   * @author shuijianshiqing  *  * @date 2020-09-09 20:47  *  */ public class Model {     //一组牌     int value; //权值     int num;// 手数 (几次能够走完,没有挡的情况下)     List a1=new ArrayList(); //单张     List a2=new ArrayList(); //对子     List a3=new ArrayList(); //3带     List a123=new ArrayList(); //连子     List a112233=new ArrayList(); //连牌     List a111222=new ArrayList(); //飞机     List a4=new ArrayList(); //炸弹 }

NewSwing.java

package com.sjsq; import javax.swing.SwingUtilities; public class NewSwing {      } Time.java package com.sjsq; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.SwingUtilities; public class Time extends Thread {     Main main;     boolean isRun = true;     int i = 10;     public Time(Main m, int i) {         this.main = m;         this.i = i;     }     @Override     public void run() {         while (i > -1 && isRun) {             main.time[1].setText("倒计时:" + i--);             second(1);// 等一秒         }         if (i == -1)// 正常终结,说明超时             main.time[1].setText("不抢");         main.landlord[0].setVisible(false);         main.landlord[1].setVisible(false);         for (Card card2 : main.playerList[1])             card2.canClick = true;// 可被点击         // 如果自己抢到地主         if (main.time[1].getText().equals("抢地主")) {             // 得到地主牌             main.playerList[1].addAll(main.lordList);             openlord(true);             second(2);// 等待五秒             Common.order(main.playerList[1]);             Common.rePosition(main, main.playerList[1], 1);             setlord(1);         } else {             // 电脑选地主             if (Common.getScore(main.playerList[0])  list = new ArrayList();         // 如果是主动出牌         if (main.time[(role + 1) % 3].getText().equals("不要") && main.time[(role + 2) % 3].getText().equals("不要")) {             // 有单出单 (除开3带,飞机能带的单牌)             if (model.a1.size() > (model.a111222.size() * 2 + model.a3.size())) {                 list.add(model.a1.get(model.a1.size() - 1));             } // 有对子出对子 (除开3带,飞机)             else if (model.a2.size() > (model.a111222.size() * 2 + model.a3.size())) {                 list.add(model.a2.get(model.a2.size() - 1));             } // 有顺子出顺子             else if (model.a123.size() > 0) {                 list.add(model.a123.get(model.a123.size() - 1));             } // 有3带就出3带,没有就出光3             else if (model.a3.size() > 0) {                 // 3带单,且非关键时刻不能带王,2                 if (model.a1.size() > 0) {                     list.add(model.a1.get(model.a1.size() - 1));                 } // 3带对                 else if (model.a2.size() > 0) {                     list.add(model.a2.get(model.a2.size() - 1));                 }                 list.add(model.a3.get(model.a3.size() - 1));             } // 有双顺出双顺             else if (model.a112233.size() > 0) {                 list.add(model.a112233.get(model.a112233.size() - 1));             } // 有飞机出飞机             else if (model.a111222.size() > 0) {                 String name[] = model.a111222.get(0).split(",");                 // 带单                 if (name.length / 3 <= model.a1.size()) {                     list.add(model.a111222.get(model.a111222.size() - 1));                     for (int i = 0; i  0) {                 // 4带2,1                 int sizea1 = model.a1.size();                 int sizea2 = model.a2.size();                 if (sizea1 >= 2) {                     list.add(model.a1.get(sizea1 - 1));                     list.add(model.a1.get(sizea1 - 2));                     list.add(model.a4.get(0));                 } else if (sizea2 >= 2) {                     list.add(model.a2.get(sizea1 - 1));                     list.add(model.a2.get(sizea1 - 2));                     list.add(model.a4.get(0));                 } else {// 直接炸                     list.add(model.a4.get(0));                 }             }         } // 如果是跟牌         else {             List player = main.currentList[(role + 2) % 3].size() > 0 ? main.currentList[(role + 2) % 3]                     : main.currentList[(role + 1) % 3];// 当前出的牌             CardType cType = Common.jugdeType(player);// 桌面别人出的牌             // 如果是单牌             if (cType == CardType.c1) {                 AI_1(model.a1, player, list, role);             } // 如果是对子             else if (cType == CardType.c2) {                 AI_1(model.a2, player, list, role);             } // 3带             else if (cType == CardType.c3) {                 AI_1(model.a3, player, list, role);             } // 炸弹             else if (cType == CardType.c4) {                 AI_1(model.a4, player, list, role);             } // 如果是3带1             else if (cType == CardType.c31) {                 // 偏家 涉及到拆牌                 // if((role+1)%3==main.dizhuFlag)                 AI_2(model.a3, model.a1, player, list, role);             } // 如果是3带2             else if (cType == CardType.c32) {                 // 偏家                 // if((role+1)%3==main.dizhuFlag)                 AI_2(model.a3, model.a2, player, list, role);             } // 如果是4带11             else if (cType == CardType.c411) {                 AI_5(model.a4, model.a1, player, list, role);             }             // 如果是4带22             else if (cType == CardType.c422) {                 AI_5(model.a4, model.a2, player, list, role);             }             // 顺子             else if (cType == CardType.c123) {                 AI_3(model.a123, player, list, role);             }             // 双顺             else if (cType == CardType.c1122) {                 AI_3(model.a112233, player, list, role);             }             // 飞机带单             else if (cType == CardType.c11122234) {                 AI_4(model.a111222, model.a1, player, list, role);             }             // 飞机带对             else if (cType == CardType.c1112223344) {                 AI_4(model.a111222, model.a2, player, list, role);             }             // 炸弹             if (list.size() == 0) {                 int len4 = model.a4.size();                 if (len4 > 0)                     list.add(model.a4.get(len4 - 1));             }         }         // 定位出牌         main.currentList[role].clear();         if (list.size() > 0) {             Point point = new Point();             if (role == 0)                 point.x = 200;             if (role == 2)                 point.x = 550;             point.y = (400 / 2) - (list.size() + 1) * 15 / 2;// 屏幕中部             // 将name转换成Card             for (int i = 0, len = list.size(); i  cards = getCardByName(main.playerList[role], list.get(i));                 for (Card card : cards) {                     Common.move(card, card.getLocation(), point, 10);                     point.y += 15;                     main.currentList[role].add(card);                     main.playerList[role].remove(card);                 }             }             Common.rePosition(main, main.playerList[role], role);         } else {             main.time[role].setVisible(true);             main.time[role].setText("不要");         }         for (Card card : main.currentList[role])             card.turnFront();     }     // 按name获得Card,方便从Model取出     public List getCardByName(List list, String n) {         String[] name = n.split(",");         List cardsList = new ArrayList();         int j = 0;         for (int i = 0, len = list.size(); i  model, List player, List list, int role) {         for (int i = 0, len = model.size(); i  Common.getValue(player.get(0))) {                 list.add(model.get(i));                 return;             }         }     }     // 飞机带单,双     public void AI_4(List model1, List model2, List player, List list, int role) {         // 排序按重复数         player = Common.getOrder2(player);         int len1 = model1.size();         int len2 = model2.size();         if (len1 <1 || len2 < 1)         return;  for (int i len1; i++) {  string[] s=model1.get(i).split(","); s2=model2.get(0).split(",");  if ((s.length> Common.getValue(player.get(0))) {                 list.add(model1.get(i));                 for (int j = 1; j <= s.length / 3; j++)                     list.add(model2.get(len2 - j));             }         }     }     // 4带1,2     public void AI_5(List model1, List model2, List player, List list, int role) {         // 排序按重复数         player = Common.getOrder2(player);         int len1 = model1.size();         int len2 = model2.size();         if (len1 <1 || len2 < 2)         return;  for (int i len1; i++) {  if (getvalueint(model1.get(i))> Common.getValue(player.get(0))) {                 list.add(model1.get(i));                 for (int j = 1; j <= 2; j++)                     list.add(model2.get(len2 - j));             }         }     }     // 单牌,对子,3个,4个,通用     public void AI_1(List model, List player, List list, int role) {         // 顶家         if ((role + 1) % 3 == main.dizhuFlag) {             for (int i = 0, len = model.size(); i  Common.getValue(player.get(0))) {                     list.add(model.get(i));                     break;                 }             }         } else {// 偏家             for (int len = model.size(), i = len - 1; i >= 0; i--) {                 if (getValueInt(model.get(i)) > Common.getValue(player.get(0))) {                     list.add(model.get(i));                     break;                 }             }         }     }     // 3带1,2,4带1,2     public void AI_2(List model1, List model2, List player, List list, int role) {         // model1是主牌,model2是带牌,player是玩家出的牌,,list是准备回的牌         // 排序按重复数         player = Common.getOrder2(player);         int len1 = model1.size();         int len2 = model2.size();         // 如果有王直接炸了         if (len1 > 0 && model1.get(0).length() <10) {             list.add(model1.get(0));             System.out.println("王炸");             return;         }         if (len1 <1 || len2 < 1)         return;  for (int len=len1, i - 1;>= 0; i--) {             if (getValueInt(model1.get(i)) > Common.getValue(player.get(0))) {                 list.add(model1.get(i));                 break;             }         }         list.add(model2.get(len2 - 1));         if (list.size() <2)             list.clear();     }     // 延时,模拟时钟     public void timeWait(int n, int player) {         if (main.currentList[player].size() > 0)             Common.hideCards(main.currentList[player]);         if (player == 1)// 如果是我,10秒到后直接下一家出牌         {             int i = n;             while (main.nextPlayer == false && i >= 0) {                 // main.container.setComponentZOrder(main.time[player], 0);                 main.time[player].setText("倒计时:" + i);                 main.time[player].setVisible(true);                 second(1);                 i--;             }             if (i == -1) {                 main.time[player].setText("超时");             }             main.nextPlayer = false;         } else {             for (int i = n; i >= 0; i--) {                 second(1);                 // main.container.setComponentZOrder(main.time[player], 0);                 main.time[player].setText("倒计时:" + i);                 main.time[player].setVisible(true);             }         }         main.time[player].setVisible(false);     }     // 通过name估值     public int getValueInt(String n) {         String name[] = n.split(",");         String s = name[0];         int i = Integer.parseInt(s.substring(2, s.length()));         if (s.substring(0, 1).equals("5"))             i += 3;         if (s.substring(2, s.length()).equals("1") || s.substring(2, s.length()).equals("2"))             i += 13;         return i;     }     // 判断输赢     public boolean win() {         for (int i = 0; i <3; i++) {             if (main.playerList[i].size() == 0) {                 String s;                 if (i == 1) {                     s = "恭喜你,胜利了!";                 } else {                     s = "恭喜电脑" + i + ",赢了! 你的智商有待提高哦";                 }                 JOptionPane.showMessageDialog(main, s);                 return true;             }         }         return false;     } }

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