Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍

这篇文章主要介绍了Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍,本文讲解了Command模式的定义、如何使用命令模式等内容,需要的朋友可以参考下

Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用。Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse。

Command定义

不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作。

将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了。

显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式。

从Command模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化,喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性。

如何使用命令模式

具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法。下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出。

典型的Command模式需要有一个接口。接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":

复制代码 代码如下:

public interface Command {
  public abstract void execute ( );
}

具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令:

复制代码 代码如下:

public class Engineer implements Command {
  public void execute( ) {
    //do Engineer's command
  }
}

public class Programmer implements Command {
  public void execute( ) {
    //do programmer's command
  }
}

public class Politician implements Command {
  public void execute( ) {
    //do Politician's command
  }
}

以上就是Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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