Java编程接口详细

这篇文章主要小编主要给大家讲解的是Java编程中的接口,文章会从抽象类和抽象方法开始展开内容,感兴趣的小伙伴可以参考下面文章的具体内容

一、抽象类和抽象方法

抽象:从具体事物抽出、概括出它们共同的方面、本质属性与关系等,而将个别的、非本质的方面、属性与关系舍弃,这种思维过程,称为抽象。

这句话概括了抽象的概念,而在Java中,你可以只给出方法的定义不去实现方法的具体事物,由子类去根据具体需求来具体实现。

抽象类除了包含抽象方法外,还可以包含具体的变量和具体的方法。类即使不包含抽象方法,也可以被声明为抽象类,防止被实例化。

抽象类不能被实例化,也就是不能使用new关键字来得到一个抽象类的实例,抽象方法必须在子类中被实现。

抽象类总结规定:

  1. 抽象类不能被实例化,如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
  2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
  3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
  4. 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
  5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

二、接口

interface关键字使得抽象的概念更加向前迈进了一步,abstract关键字允许人们在类中创建一个或多个没有任何定义的方法---提供了接口部分。但是没有提供任何相应的具体实现,这些实现是由此类的继承者实现的。

在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface)中,所有的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象类更加“抽象”。

接口使用 interface 关键字来声明,可以看做是一种特殊的抽象类,可以指定一个类必须做什么,而不是规定它如何去做。

与抽象类相比,接口有其自身的一些特性:

  • 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的
  • 接口中没有构造方法,不能被实例化
  • 一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承

接口与抽象类的区别:

接口作为系统和外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式来提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。

从某种角度上来看,接口类似于整个系统的“总纲”,它制定了系统各模块之间应该遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变。一旦接口改变,对整个系统而言甚至其他系统的影响将是辐射式的,导致系统中的大部分类都需要改写。所以,在一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。

抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是模板式设计。抽象类作为多个子类的的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个产品已经实现了系统的部分功能(那些在抽象类中已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善。

除此之外,接口和抽象类在用法上也存在如下区别:

  • 接口里只能包含抽象方法,抽象类则可以包含普通方法。
  • 接口里不能定义静态方法,抽象类里可以定义静态方法。
  • 接口里不包含构造器,抽象类可以包含构造器。抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
  • 接口里不能包含初始化块,但抽象类可以包含初始化块。
  • 接口里只能定义静态常量,抽象类既可以定义普通变量,也可以定义静态常量。
  • 接口可以可以继承多个接口,类只能继承一个类。
  • 抽象类主要是用来抽象类别,接口主要是用来抽象方法功能。当关注事物的本质时,使用抽象类,当关注一种操作时,使用接口。

三、Java中的多重继承

接口不仅仅是一种更加纯粹的抽象类,它的目标比这更高。因为接口中根本没有任何具体实现,所以没有任何与接口相关的存储,因此也就无法阻止多个接口的组合。在C++中,组合多个类的接口的行为叫做多重继承,但这可能会带来很多副作用,因为每个类都有一个具体实现。在Java中,可以执行一样的行为,但是只有一个类可以有具体实现,所以通过组合多个接口,C++的问题不会在Java中发生。

表达这样一个意思:“ x 从属于 a,也从属于 b,也从属于 c ”

使用接口的核心原因:

1).为了能够向上转型为多个基类型(以及由此带来的灵活性);

2).防止客户端程序员创建该类的对象,并确保这仅仅是建立一个接口(这与使用抽象基类原因相同)

这带来的一个问题是,应该使用接口还是抽象类?

如果要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类。事实上,若知道某事物应该成为一个基类,那么第一选择应该是接口。

四、通过继承来扩展接口

1、组合接口时的名字冲突

在实现多重继承时,会碰到一个小陷阱,在前面的例子中,CanFightActionCharacter都有一个相同的void fight()方法。问题不是它们方法相同,问题是,如果它们的签名(参数)或返回类型不同,会怎么样呢?

 //: interfaces/InterfaceCollision.java package object; interface I1 { void f(); } interface I2 { int f(int i); } interface I3 { int f(); } class C { public int f() { return 1; } } class C2 implements I1, I2 { public void f() {} public int f(int i) { return 1; } // overloaded } class C3 extends C implements I2 { public int f(int i) { return 1; } // overloaded } class C4 extends C implements I3 { // Identical, no problem: public int f() { return 1; } } // Methods differ only by return type: //!class C5 extends C implements I1 {}            --23 //! interface I4 extends I1, I3 {} ///:~          --24      I1, I3中f()返回值类型不一致 //class C5 extends C  implements I1{  //实现的方法和积累方法命名相同,但方法的返回值不一样。 //    int f(){ //        return 0; //    } //} // //interface I4 extends I1 , I3{  //重写的方法名相同,但是返回值不同。 // //    @Override //    void f(); //} 

因为他们的方法名都相同,但是返回值不同,并不能实现方法重载。所以不能实现多重继承和组合接口。

五、适配接口

接口最吸引人的原因之一就是允许同一个接口具有多种不同的实现。

接口最常见的用法就是使用策略设计模式。此时你编写一个执行某些操作的方法,而该方法将接受一个你指定的接口。你主要就是声明:“ 你可以用任何你想要的对象来调用我的方法,只要你的对象遵循我的接口。”

比如Java SE5Scanner类,它的构造器接收的是一个Readable接口。

 public Scanner(Readable source) { this(Objects.requireNonNull(source, "source"), WHITESPACE_PATTERN); } // Readable 是一个字符源。read方法的调用方能够通过 CharBuffer 使用 Readable 中的字符。 public interface Readable { // 将输入内容添加到CharBuffer参数中。 public int read(java.nio.CharBuffer cb) throws IOException; } 

example1 : 实现Readable接口。

 import java.io.IOException; import java.nio.CharBuffer; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomWords implements Readable { private int count; public RandomWords(int count) { this.count = count; } private static Random random = new Random(47); private static final char[] capitals = "ABCDEFTHIGKLMNOPQRSTUVWXYZ".toCharArray(); private static final char[] lowers = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".toCharArray(); private static final char[] vowerls = "aeiou".toCharArray(); @Override public int read(CharBuffer cb) throws IOException { if (count-- == 0) { return -1; } cb.append(capitals[random.nextInt(capitals.length)]); for (int i = 0; i <4; i++) { cb.append(vowerls[random.nextInt(vowerls.length)]); cb.append(lowers[random.nextInt(lowers.length)]); } cb.append(" "); return 10; } public static void main(String[] args) { @SuppressWarnings("resource") Scanner scanner = new Scanner(new RandomWords(10)); while (scanner.hasNext()) { System.out.println(scanner.next()); } } } /*output: Yazeruyac Fowenucor Toeazimom Raeuuacio Nuoadesiw Hageaikux Ruqicibui Numasetih Kuuuuozog Waqizeyoy */ 

example2 : 未实现Readable的类,就可以使用适配器+代理的方式

 class RandomDoubles{ private static Random rand =new Random(47); public double next(){ return rand.nextDouble(); } } // --------------------------------------------------- import java.io.IOException; import java.nio.CharBuffer; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { Scanner s=new Scanner(new AdaptedRandomDoubles(7)); while(s.hasNext()){ System.out.println(s.next()); } } } class AdaptedRandomDoubles extends RandomDoubles implements Readable { private int count; public AdaptedRandomDoubles(int count){ this.count=count; } public int read(CharBuffer cb) throws IOException { if(count--==0){ return -1; } String result=Double.toString(this.next()); cb.append(result); return result.length(); } } 

六、接口中的域

实例变量都是static final

七、嵌套接口

在类中嵌套接口的语法是相当显而易见的,就像非嵌套接口一样,可以拥有public和“包访问”两种可视性。

1.类中的接口

 { void f(); } class A { interface B { void f(); } public class BImp implements B { public void f() { } } private class BImp2 implements B { public void f() { } } public interface C { void f(); } class CImp implements C { public void f() { } } private class CImp2 implements C { public void f() { } } private interface D private class DImp implements D { public void f() { } } public class DImpl2 implements D { public void f() { } } public D getD() { return new DImpl2(); } private D dRef; public void receive(D d) { dRef = d; dRef.f(); } } interface E { interface G { void f(); } //Redundant "public" public interface H { void f(); } void g(); //cannot be private within an interface } public class NestingInterface { public class BImpl implements A.B { public void f() { } } class CImpl implements A.C { public void f() { } } // cannot implement a private interface // class DImpl implements A.D { //     public void f() { //    } // } class EImpl implements E { public void g() { } } class EImpl2 implements E.G { public void f() { } class EG implements E.G { public void f() { } } } public static void main(String[] args) { A a = new A(); A a2 = new A(); //Can't access A.D:   不能访问私有接口A.D //! A.D ad = a.getD(); //Doesn't return anything but A.D:  除了私有接口A.D,不能返回任何东西 //! A.DImp2 di2 = a.getD();   //返回回来的私有接口A.D, 不能向下转型为A.DImp2 //Cannot access a member of the interface:  不能访问私有接口A.D中的成员 //! a.getD().f(); //Only another A can do anything with getD():  只有另一个A才能使用getD()做任何事 a2.receive(a.getD()); } } 
  1. A.DImp2只能被其自身所使用。你无法说它实现了一个private接口D,因此,实现一个private接口只是一种方式,它可以强制该接口中的方法定义不要添加任何类型信息(也就是说,不允许向上转型),即A.DImp2不能转型为 private接口D;
  2. 接口也可以被实现为private的,就像在A.D中看到的那样; private接口不能在定义它的类之外被实现
  3. 将返回值交给有权使用它的对象。在本例中,是另一个A通过receiveD()方法来实现的;
  4. 嵌套在另一个接口中的接口自动是public的,而不能声明为private的;

2.接口中的接口

 interface E{ // 只能是默认或者public interface G { //默认为public void f(); } // Cannot be private within an interface: //! private interface I {} } class t2 implements E.G{ public void f() { } } 

八、接口与工厂

接口时实现多重继承的途径,而生成遵循某个接口的对象的典型方式就是工厂方法设计模式

通过工厂方法,接口和实现完全分离,可以非常方便的更改实现。

 interface Service // Service接口,可以有多种实现 { void method1(); void method2(); } interface ServiceFactory // 工厂接口,可以由多种实现 { Service getService(); } class Implementation1 implements Service {  //Service接口的实现1 public Implementation1() {  } public void method1() { System.out.println("Implementation1 method1"); } public void method2() { System.out.println("Implementation1 method2"); } } class Implementation1Factory implements ServiceFactory{ //生成对象1的工厂1 public Service getService() { return new Implementation1(); } } class Implementation2 implements Service {  // Service接口的实现2 public Implementation2() {  } public void method1() { System.out.println("Implementation2 method1"); } public void method2() { System.out.println("Implementation2 method2"); } } class Implementation2Factory implements ServiceFactory{//生成对象2的工厂2 public Service getService() { return new Implementation1(); } } public class Factories { //使用service的模块 public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) { Service s = fact.getService(); //向上造型,工厂将生成某类实现接口的对象 s.method1(); s.method2(); } public static void main(String[] args) { serviceConsumer(new Implementation1Factory()); //serviceConsumer(new Implementation2Factory());很方便就可以更改实现 } } /*output: Implementation1 method1 Implementation1 method2 Implementation2 method1 Implementation2 method2 */ 

匿名内部类改进

 interface Service { void method1(); void method2(); } interface ServiceFactory { Service getService(); } class Implementation1 implements Service { private Implementation1() { } public void method1() { System.out.println("Implementation1 method1"); } public void method2() { System.out.println("Implementation1 method2"); } public static ServiceFactory factory = new ServiceFactory() { public Service getService() { return new Implementation1(); } }; } class Implementation2 implements Service { private Implementation2() { } public void method1() { System.out.println("Implementation1 method1"); } public void method2() { System.out.println("Implementation1 method2"); } public static ServiceFactory factory = new ServiceFactory() { public Service getService() { return new Implementation2(); } }; } public class Factories { public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) { Service s = fact.getService(); s.method1(); s.method2(); } public static void main(String[] args) { serviceConsumer(Implementation1.factory); serviceConsumer(Implementation2.factory); } } 

总结:

优先选择类而不是接口。从类开始,如果接口的必需性变得非常明确,那么就进行重构。

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