学习Java设计模式之观察者模式

这篇文章主要为大家介绍了Java设计模式中的观察者模式,对Java设计模式感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察)。

以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化。
观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变。

 /** * 观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的类需实现此接口 */ public interface Observer { public void update(Object obj); } 
 /** * 被观察者(一般是抽象类,方便扩展):申明方法,发生了某种变化,将变化通知观察者。 */ public interface BeenObserved { public void addObserver(Observer obs);//添加观察者对象 public void removeObserver(Observer obs);//观察者对象 public void notifyObservers(String changed);//通知观察者对象发生对应变化 } 
 /** * 目标被观察者:实现被观察者的接口,对观察者对象进行对应操作 */ public class ConcreteWatched implements BeenObserved { // 观察者对象集合 private List list = new ArrayList(); @Override public void addObserver(Observer obs)// 添加被观察者 { if (!list.contains(obs)) { list.add(obs); } } @Override public void removeObserver(Observer obs)// 观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除 { if (list.contains(obs)) { list.remove(obs); } } @Override public void notifyObservers(String change) { // 遍历对象,分别调用方法进行更新通知操作 for (Observer obs : list) { obs.update(change); } } } 
 /** * 目标被观察者(具体观察者) */ public class SpecificWatcher implements Observer { @Override public void update(Object obj) { System.out.println(obj.toString());//发生的变化 } } /** * 测试代码 * @description: */ public class Test { public static void main(String[] args) { BeenObserved bObs = new ConcreteWatched(); Observer obs1 = new SpecificWatcher(); Observer obs2 = new SpecificWatcher(); Observer obs3 = new SpecificWatcher(); bObs.addObserver(obs1);//添加观察者对象 bObs.addObserver(obs2); bObs.addObserver(obs3); bObs.notifyObservers("***收到了通知***"); System.out.println("----------分隔线--------------"); bObs.removeObserver(obs2);//移除观察者 bObs.notifyObservers("***少了一个观察者***"); } } 

最后打印结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习java程序设计有所帮助。

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