ES6(ECMAScript2015)的出现,无疑给前端开发人员带来了新的惊喜,它包含了一些很棒的新特性,可以更加方便的实现很多复杂的操作,提高开发人员的效率。
本文主要针对ES6做一个简要介绍。?主要译自:? http://webapplog.com/ES6/comment-page-1/。也许你还不知道ES6是什么, 实际上, 它是一种新的javascript规范。在这个大家都很忙碌的时代,如果你想对ES6有一个快速的了解,那么请继续往下读,去了解当今最流行的编程语言JavaScript最新一代的十大特性。
以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后):
- Default?Parameters(默认参数)?in?ES6
- Template?Literals?(模板文本)in?ES6
- Multi-line?Strings?(多行字符串)in?ES6
- Destructuring?Assignment?(解构赋值)in?ES6
- Enhanced?Object?Literals?(增强的对象文本)in?ES6
- Arrow?Functions?(箭头函数)in?ES6
- Promises?in?ES6
- Block-Scoped?Constructs?Let?and?Const(块作用域构造Let?and?Const)
- Classes(类)?in?ES6
- Modules(模块)?in?ES6
声明:这些列表仅是个人主观意见。它绝不是为了削弱ES6其它功能,这里只列出了10条比较常用的特性。
首先回顾一下JavaScript的历史,不清楚历史的人,很难理解JavaScript为什么会这样发展。下面就是一个简单的JavaScript发展时间轴:
1、1995:JavaScript诞生,它的初始名叫LiveScript。
2、1997:ECMAScript标准确立。
3、1999:ES3出现,与此同时IE5风靡一时。
4、2000–2005:?XMLHttpRequest又名AJAX,?在Outlook?Web?Access?(2000)、Oddpost?(2002),Gmail?(2004)和Google?Maps?(2005)大受重用。
5、2009:?ES5出现,(就是我们大多数人现在使用的)例如foreach,Object.keys,Object.create和JSON标准。
6、2015:ES6/ECMAScript2015出现。
历史回顾就先到此,现让我们进入正题。
1.Default?Parameters(默认参数)?in?ES6
还记得我们以前不得不通过下面方式来定义默认参数:
var link = function (height, color, url) { var height = height || 50; var color = color || 'red'; var url = url || 'http://azat.co'; ... }
一切工作都是正常的,直到参数值是0后,就有问题了,因为在JavaScript中,0表示fasly,它是默认被hard-coded的值,而不能变成参数本身的值。当然,如果你非要用0作为值,我们可以忽略这一缺陷并且使用逻辑OR就行了!但在ES6,我们可以直接把默认值放在函数申明里:
var?link?=?function(height?=?50,?color?=?'red',?url?=?'http://azat.co')?{ ??... }
顺便说一句,这个语法类似于Ruby!
2.Template?Literals(模板对象)?in?ES6
在其它语言中,使用模板和插入值是在字符串里面输出变量的一种方式。因此,在ES5,我们可以这样组合一个字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'; var url = 'http://localhost:3000/api/messages/' + id;
幸运的是,在ES6中,我们可以使用新的语法$?{NAME},并把它放在反引号里:
var?name?=?`Your?name?is?${first}?${last}.?`; var?url?=?`http://localhost:3000/api/messages/${id}`;
3.Multi-line?Strings?(多行字符串)in?ES6
ES6的多行字符串是一个非常实用的功能。在ES5中,我们不得不使用以下方法来表示多行字符串:
var?roadPoem?=?'Then?took?the?other,?as?just?as?fair,nt' ????+?'And?having?perhaps?the?better?claimnt' ????+?'Because?it?was?grassy?and?wanted?wear,nt' ????+?'Though?as?for?that?the?passing?therent' ????+?'Had?worn?them?really?about?the?same,nt'; var?fourAgreements?=?'You?have?the?right?to?be?you.n ????You?can?only?be?you?when?you?do?your?best.';
然而在ES6中,仅仅用反引号就可以解决了:
var?roadPoem?=?`Then?took?the?other,?as?just?as?fair, ????And?having?perhaps?the?better?claim ????Because?it?was?grassy?and?wanted?wear, ????Though?as?for?that?the?passing?there ????Had?worn?them?really?about?the?same,`; var?fourAgreements?=?`You?have?the?right?to?be?you. ????You?can?only?be?you?when?you?do?your?best.`;
4.Destructuring?Assignment?(解构赋值)in?ES6
解构可能是一个比较难以掌握的概念。先从一个简单的赋值讲起,其中house?和?mouse是key,同时house?和mouse也是一个变量,在ES5中是这样:
var data = $('body').data(), // data has properties house and mouse house = data.house, mouse = data.mouse;
以及在node.js中用ES5是这样:
var?jsonMiddleware?=?require('body-parser').jsonMiddleware?; var?body?=?req.body,?//?body?has?username?and?password ?? username?=?body.username, ?? password?=?body.password;
在ES6,我们可以使用这些语句代替上面的ES5代码:
var?{?house,?mouse}?=?$('body').data();?//?we'll?get?house?and?mouse?variables var?{jsonMiddleware}?=?require('body-parser'); var?{username,?password}?=?req.body;
这个同样也适用于数组,非常赞的用法:
var?[col1,?col2]??=?$('.column'), ?? [line1,?line2,?line3,?,?line5]?=?file.split('n');
我们可能需要一些时间来习惯解构赋值语法的使用,但是它确实能给我们带来许多意外的收获。
5.Enhanced?Object?Literals?(增强的对象字面量)in?ES6
使用对象文本可以做许多让人意想不到的事情!通过ES6,我们可以把ES5中的JSON变得更加接近于一个类。
下面是一个典型ES5对象文本,里面有一些方法和属性:
var serviceBase = {port: 3000, url: 'azat.co'}, getAccounts = function(){return [1,2,3]}; var accountServiceES5 = { port: serviceBase.port, url: serviceBase.url, getAccounts: getAccounts, toString: function() { return JSON.stringify(this.valueOf()); }, getUrl: function() {return "http://" + this.url + ':' + this.port}, valueOf_1_2_3: getAccounts() }
如果我们想让它更有意思,我们可以用Object.create从serviceBase继承原型的方法:
var?accountServiceES5ObjectCreate?=?Object.create(serviceBase) var?accountServiceES5ObjectCreate?=?{ ??getAccounts:?getAccounts, ??toString:?function()?{ ????return?JSON.stringify(this.valueOf()); ??}, ??getUrl:?function()?{return?"http://"?+?this.url?+?':'?+?this.port}, ??valueOf_1_2_3:?getAccounts() }
我们知道,accountServiceES5ObjectCreate?和accountServiceES5?并不是完全一致的,因为一个对象(accountServiceES5)在proto对象中将有下面这些属性:
为了方便举例,我们将考虑它们的相似处。所以在ES6的对象文本中,既可以直接分配getAccounts:?getAccounts,也可以只需用一个getAccounts,此外,我们在这里通过proto(并不是通过’proto’)设置属性,如下所示:
var serviceBase = {port: 3000, url: 'azat.co'}, getAccounts = function(){return [1,2,3]}; var accountService = { __proto__: serviceBase, getAccounts,
另外,我们可以调用super防范,以及使用动态key值(valueOf_1_2_3):
toString() { return JSON.stringify((super.valueOf())); }, getUrl() {return "http://" + this.url + ':' + this.port}, [ 'valueOf_' + getAccounts().join('_') ]: getAccounts() }; console.log(accountService)
ES6对象文本是一个很大的进步对于旧版的对象文本来说。
6.Arrow?Functions?in(箭头函数)?ES6
这是我迫不及待想讲的一个特征,CoffeeScript?就是因为它丰富的箭头函数让很多开发者喜爱。在ES6中,也有了丰富的箭头函数。这些丰富的箭头是令人惊讶的因为它们将使许多操作变成现实,比如,
以前我们使用闭包,this总是预期之外地产生改变,而箭头函数的迷人之处在于,现在你的this可以按照你的预期使用了,身处箭头函数里面,this还是原来的this。
有了箭头函数在ES6中,?我们就不必用that?=?this或?self?=??this??或?_this?=?this??或.bind(this)。例如,下面的代码用ES5就不是很优雅:
var?_this?=?this; $('.btn').click(function(event){ ??_this.sendData(); })
在ES6中就不需要用?_this?=?this:
$('.btn').click((event)?=>{ ??this.sendData(); })
不幸的是,ES6委员会决定,以前的function的传递方式也是一个很好的方案,所以它们仍然保留了以前的功能。
下面这是一个另外的例子,我们通过call传递文本给logUpperCase()?函数在ES5中:
var?logUpperCase?=?function()?{ ??var?_this?=?this; ? ??this.string?=?this.string.toUpperCase(); ??return?function?()?{ ????return?console.log(_this.string); ??} } ? logUpperCase.call({?string:?'ES6?rocks'?})();
而在ES6,我们并不需要用_this浪费时间:
var?logUpperCase?=?function()?{ ??this.string?=?this.string.toUpperCase(); ??return?()?=>?console.log(this.string); } logUpperCase.call({?string:?'ES6?rocks'?})();
请注意,只要你愿意,在ES6中=>可以混合和匹配老的函数一起使用。当在一行代码中用了箭头函数,它就变成了一个表达式。它将暗地里返回单个语句的结果。如果你超过了一行,将需要明确使用return。
这是用ES5代码创建一个消息数组:
var?ids?=?['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9']; var?messages?=?ids.map(function?(value)?{ ??return?"ID?is?"?+?value;?//?explicit?return });
用ES6是这样:
var?ids?=?['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9']; var?messages?=?ids.map(value?=>?`ID?is?${value}`);?//?implicit?return
请注意,这里用了字符串模板。
在箭头函数中,对于单个参数,括号()是可选的,但当你超过一个参数的时候你就需要他们。
在ES5代码有明确的返回功能:
var?ids?=?['5632953c4e345e145fdf2df8',?'563295464e345e145fdf2df9']; var?messages?=?ids.map(function?(value,?index,?list)?{ ??return?'ID?of?'?+?index?+?'?element?is?'?+?value?+?'?';?//?explicit?return });
在ES6中有更加严谨的版本,参数需要被包含在括号里并且它是隐式的返回:
var?ids?=?['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9']; var?messages?=?ids.map((value,?index,?list)?=>?`ID?of?${index}?element?is?${value}?`);?//?implicit?return
7.?Promises?in?ES6
Promises?是一个有争议的话题。因此有许多略微不同的promise?实现语法。Q,bluebird,deferred.js,vow,?avow,?jquery?一些可以列出名字的。也有人说我们不需要promises,仅仅使用异步,生成器,回调等就够了。但令人高兴的是,在ES6中有标准的Promise实现。
下面是一个简单的用setTimeout()实现的异步延迟加载函数:
setTimeout(function(){ ??console.log('Yay!'); },?1000);
在ES6中,我们可以用promise重写:
var?wait1000?=??new?Promise(function(resolve,?reject)?{ ??setTimeout(resolve,?1000); }).then(function()?{ ??console.log('Yay!'); });
或者用ES6的箭头函数:
var?wait1000?=??new?Promise((resolve,?reject)=>?{ ??setTimeout(resolve,?1000); }).then(()=>?{ ??console.log('Yay!'); });
到目前为止,代码的行数从三行增加到五行,并没有任何明显的好处。确实,如果我们有更多的嵌套逻辑在setTimeout()回调函数中,我们将发现更多好处:
setTimeout(function(){ ??console.log('Yay!'); ??setTimeout(function(){ ????console.log('Wheeyee!'); ??},?1000) },?1000);
在ES6中我们可以用promises重写:
var?wait1000?=??()=>?new?Promise((resolve,?reject)=>?{setTimeout(resolve,?1000)}); wait1000() ????.then(function()?{ ????????console.log('Yay!') ????????return?wait1000() ????}) ????.then(function()?{ ????????console.log('Wheeyee!') ????});
还是不确信Promises?比普通回调更好?其实我也不确信,我认为一旦你有回调的想法,那么就没有必要额外增加promises的复杂性。
虽然,ES6?有让人崇拜的Promises?。Promises?是一个有利有弊的回调但是确实是一个好的特性,更多详细的信息关于promise:Introduction?to?ES6?Promises.
8.Block-Scoped?Constructs?Let?and?Const(块作用域和构造let和const)
在ES6代码中,你可能已经看到那熟悉的身影let。在ES6里let并不是一个花俏的特性,它是更复杂的。Let是一种新的变量申明方式,它允许你把变量作用域控制在块级里面。我们用大括号定义代码块,在ES5中,块级作用域起不了任何作用:
function?calculateTotalAmount?(vip)?{ ??var?amount?=?0; ??if?(vip)?{ ????var?amount?=?1; ??} ??{?//?more?crazy?blocks! ????var?amount?=?100; ????{ ??????var?amount?=?1000; ????} ??} ??return?amount; } console.log(calculateTotalAmount(true));
结果将返回1000,这真是一个bug。在ES6中,我们用let限制块级作用域。而var是限制函数作用域。
function?calculateTotalAmount?(vip)?{ ??var?amount?=?0;?//?probably?should?also?be?let,?but?you?can?mix?var?and?let ??if?(vip)?{ ????let?amount?=?1;?//?first?amount?is?still?0 ??} ??{?//?more?crazy?blocks! ????let?amount?=?100;?//?first?amount?is?still?0 ????{ ??????let?amount?=?1000;?//?first?amount?is?still?0 ????} ??} ??return?amount; } ? console.log(calculateTotalAmount(true));
这个结果将会是0,因为块作用域中有了let。如果(amount=1).那么这个表达式将返回1。谈到const,就更加容易了;它就是一个不变量,也是块级作用域就像let一样。下面是一个演示,这里有一堆常量,它们互不影响,因为它们属于不同的块级作用域:
function?calculateTotalAmount?(vip)?{ ??const?amount?=?0; ??if?(vip)?{ ????const?amount?=?1; ??} ??{?//?more?crazy?blocks! ????const?amount?=?100?; ????{ ??????const?amount?=?1000; ????} ??} ??return?amount; } console.log(calculateTotalAmount(true));
从我个人看来,let?和const使这个语言变复杂了。没有它们的话,我们只需考虑一种方式,现在有许多种场景需要考虑。
9.?Classes?(类)in?ES6
如果你喜欢面向对象编程(OOP),那么你将喜爱这个特性。以后写一个类和继承将变得跟在facebook上写一个评论那么容易。
类的创建和使用真是一件令人头疼的事情在过去的ES5中,因为没有一个关键字class?(它被保留,但是什么也不能做)。在此之上,大量的继承模型像pseudo?classical,?classical,?functional?更加增加了混乱,JavaScript?之间的宗教战争只会更加火上浇油。
用ES5写一个类,有很多种方法,这里就先不说了。现在就来看看如何用ES6写一个类吧。ES6没有用函数, 而是使用原型实现类。我们创建一个类baseModel?,并且在这个类里定义了一个constructor?和一个?getName()方法:
class?baseModel?{ ??constructor(options,?data)?{?//?class?constructor,node.js 5.6暂时不支持options?=?{},?data?=?[]这样传参 ????this.name?=?'Base'; ????this.url?=?'http://azat.co/api'; ????this.data?=?data; ????this.options?=?options; ???} ? ????getName()?{?//?class?method ????????console.log(`Class?name:?${this.name}`); ????} }
注意我们对options?和data使用了默认参数值。此外方法名也不需要加function关键字,而且冒号(:)也不需要了。另外一个大的区别就是你不需要分配属性this。现在设置一个属性的值,只需简单的在构造函数中分配。
AccountModel?从类baseModel?中继承而来:
class?AccountModel?extends?baseModel?{ ????constructor(options,?data)?{
为了调用父级构造函数,可以毫不费力的唤起super()用参数传递:
?????????? super({private:?true},?['32113123123',?'524214691']);?//call?the?parent?method?with?super ?????? this.name?=?'Account?Model'; ?????? this.url?+='/accounts/'; ????}
如果你想做些更好玩的,你可以把 accountData 设置成一个属性:
????get?accountsData()?{?//calculated?attribute?getter ????//?...?make?XHR ????????return?this.data; ????} }
那么,你如何调用他们呢?它是非常容易的:
let?accounts?=?new?AccountModel(5); accounts.getName(); console.log('Data?is?%s',?accounts.accountsData);
结果令人惊讶,输出是:
Class?name:?Account?Model
Data?is ?32113123123,524214691
10.?Modules?(模块)in?ES6
众所周知,在ES6以前JavaScript并不支持本地的模块。人们想出了AMD,RequireJS,CommonJS以及其它解决方法。现在ES6中可以用模块import?和export?操作了。
在ES5中,你可以在?<script>中直接写可以运行的代码(简称IIFE),或者一些库像AMD。然而在ES6中,你可以用export导入你的类。下面举个例子,在ES5中,module.js有port变量和getAccounts?方法:
module.exports?=?{ ??port:?3000, ??getAccounts:?function()?{ ????... ??} }
在ES5中,main.js需要依赖require(‘module’)?导入module.js:
var?service?=?require('module.js'); console.log(service.port);?//?3000
但在ES6中,我们将用export?and?import。例如,这是我们用ES6?写的module.js文件库:
export?var?port?=?3000; export?function?getAccounts(url)?{ ??... }
如果用ES6来导入到文件main.js中,我们需用import?{name}?from?’my-module’语法,例如:
import?{port,?getAccounts}?from?'module'; console.log(port);?//?3000
或者我们可以在main.js中把整个模块导入, 并命名为 service:
import?*?as?service?from?'module'; console.log(service.port);?//?3000
从我个人角度来说,我觉得ES6模块是让人困惑的。但可以肯定的事,它们使语言更加灵活了。
并不是所有的浏览器都支持ES6模块,所以你需要使用一些像jspm去支持ES6模块。
更多的信息和例子关于ES6模块,请看?this?text。不管怎样,请写模块化的JavaScript。
如何使用ES6??(Babel)
ES6已经敲定,但并不是所有的浏览器都完全支持,详见:http://kangax.github.io/compat-table/es6/。要使用ES6,需要一个编译器例如:babel。你可以把它作为一个独立的工具使用,也可以把它放在构建中。grunt,gulp和webpack中都有可以支持babel的插件。
这是一个gulp案列,安装gulp-babel插件:
$?npm?install?--save-dev?gulp-babel
在gulpfile.js中,定义一个任务build,放入src/app.js,并且编译它进入构建文件中。
var?gulp?=?require('gulp'), ??babel?=?require('gulp-babel'); gulp.task('build',?function?()?{ ??return?gulp.src('src/app.js') ????.pipe(babel()) ????.pipe(gulp.dest('build')); })
Node.js?and?ES6
在nodejs中,你可以用构建工具或者独立的Babel模块 babel-core 来编译你的Node.js文件。安装如下:
$?npm?install?--save-dev?babel-core
然后在node.js中,你可以调用这个函数:
require("babel-core").transform(ES5Code,?options);
ES6总结
这里还有许多ES6的其它特性你可能会使用到,排名不分先后:
1、全新的Math,?Number,?String,?Array?和?Object?方法
2、二进制和八进制数据类型
3、默认参数不定参数扩展运算符
4、Symbols符号
5、tail调用
6、Generators?(生成器)
7、New?data?structures?like?Map?and?Set(新的数据构造对像MAP和set)
参考文献:
- ES6?Cheatsheet?(FREE?PDF)
- http://webapplog.com/ES6/comment-page-1/
- Understanding?ECMAScript?6?by?Nicolas?Zakas?book
- http://ES6-features.org/#DateTimeFormatting
- IIFE:立刻运行的函数表达式
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